Dans cette thèse, nous abordons le problème de la génération automatique de contenu graphique avec un haut niveau de détails pour la génération de mondes. Dans cette quête du réalisme, les principaux verrous scientifiques et techniques sont : la gestion des masses de données géométriques nécessaires à la création de variétés d'objets naturels, la prise en compte des interactions en les différents objets et le contrôle utilisateur.Notre approche s'appuie sur un modèle volumique original et unificateur permettant de représenter les différents matériaux d'un terrain. Nous proposons un ensemble d'algorithmes de haut niveau, combinant des étapes de simulation pour assurer la plausibilité physique et le réalisme visuel à des techniques de générat...
Procedural modeling of virtual worlds is an active research field in computer science. A large amoun...
With the increasing computing and storage capabilities of recent hardware, movie and video games ind...
RESUMEN: El proceso de creación de contenidos virtuales, tanto para videojuegos como simulaciones, r...
In this thesis, we address the problem of automatic generation of graphical content with a high leve...
La génération de mondes virtuels est un domaine de recherche très actif en informatique graphique : ...
L’objectif de cette thèse est la recherche de nouvelles techniques de génération de contenu numériqu...
Cette thèse (qui a pour intitulé "Représentation, modélisation et génération procédurale de terrains...
The goal of this thesis is the search for new techniques for generating digital content for video ga...
Afin de créer des productions toujours plus réalistes, les industries du jeu vidéo et du cinéma cher...
The complexity of virtual worlds is increasing and conventional modeling techniques are struggling t...
Treball final de Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs. Codi: VJ1241. Curs acadèmic: 2018/2...
La complexité des mondes virtuels ne cesse d'augmenter et les techniques de modélisation classiques ...
Treballs Finals de Grau d'Enginyeria Informàtica, Facultat de Matemàtiques, Universitat de Barcelona...
Cette thèse s’intéresse à la synthétisation de paysages naturels, et plus particulièrement, à leur p...
Title: Automated Generation of Realistic Terrain Using Machine Learning Tech- niques Author: Jakub S...
Procedural modeling of virtual worlds is an active research field in computer science. A large amoun...
With the increasing computing and storage capabilities of recent hardware, movie and video games ind...
RESUMEN: El proceso de creación de contenidos virtuales, tanto para videojuegos como simulaciones, r...
In this thesis, we address the problem of automatic generation of graphical content with a high leve...
La génération de mondes virtuels est un domaine de recherche très actif en informatique graphique : ...
L’objectif de cette thèse est la recherche de nouvelles techniques de génération de contenu numériqu...
Cette thèse (qui a pour intitulé "Représentation, modélisation et génération procédurale de terrains...
The goal of this thesis is the search for new techniques for generating digital content for video ga...
Afin de créer des productions toujours plus réalistes, les industries du jeu vidéo et du cinéma cher...
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Treball final de Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs. Codi: VJ1241. Curs acadèmic: 2018/2...
La complexité des mondes virtuels ne cesse d'augmenter et les techniques de modélisation classiques ...
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Cette thèse s’intéresse à la synthétisation de paysages naturels, et plus particulièrement, à leur p...
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