L’étude des synergies entre cinéma et jeu vidéo révèle que l’adaptation de fictions cinématographiques en jeux vidéo est un objet majeur des relations entre les deux médias. L’adaptation interroge l’adaptabilité et le devenir des univers de fiction cinématographiques développés par les industries du divertissement sous forme de « gammes multimédias ». Cette thèse vise à montrer comment se mettent en place depuis les années 1970 des processus de diversification et d’industrialisation de la fiction cinématographique en jeux vidéo qui changent les manière de penser et de recevoir la fiction. L’analyse statistique de données recueillies sur les 469 films adaptés en jeu vidéo depuis 1975 fait apparaître les tendances de production de l’industrie...
The goal of thesis is to analyze agrements and diferences, which originate in fields of movies and c...
19 p.International audienceAccording to the french government, the video game industry has now reach...
Considering that each culture has a different understanding of what it means to play , one of the k...
Aujourd’hui, il est souvent question d’univers transmédiatiques, où une même franchise se développe ...
International audienceThis paper proposes an interdisciplinary approach to the video games industry....
This chapter revises the author's earlier work on the relationship between videogames and cinema, br...
Changing trends in literature, film, comics and video games are tending towards convergence, both in...
Adaptation and New Media: Establishing the Videogame as an Adaptive Medium Videogames, whilst a prev...
Videogame adaptations have been a staple of cinema and television since the 1980s and have had a con...
The field of video game localization is still young, both from an industrial and a research point of...
Depuis son acte de naissance au début des années 1970, l’industrie du jeu vidéo s’est hissée au prem...
More than forty years after the birth of the still new media video games and twenty years after the ...
Cette thèse porte sur les expositions de jeux vidéo présentées dans les institutions muséales, dans ...
Although seen as an emergent area of study, the history of video games shows that the medium has had...
Si les rapports entre jeu vidéo et cinéma suscitent depuis longtemps l’intérêt des milieux académiqu...
The goal of thesis is to analyze agrements and diferences, which originate in fields of movies and c...
19 p.International audienceAccording to the french government, the video game industry has now reach...
Considering that each culture has a different understanding of what it means to play , one of the k...
Aujourd’hui, il est souvent question d’univers transmédiatiques, où une même franchise se développe ...
International audienceThis paper proposes an interdisciplinary approach to the video games industry....
This chapter revises the author's earlier work on the relationship between videogames and cinema, br...
Changing trends in literature, film, comics and video games are tending towards convergence, both in...
Adaptation and New Media: Establishing the Videogame as an Adaptive Medium Videogames, whilst a prev...
Videogame adaptations have been a staple of cinema and television since the 1980s and have had a con...
The field of video game localization is still young, both from an industrial and a research point of...
Depuis son acte de naissance au début des années 1970, l’industrie du jeu vidéo s’est hissée au prem...
More than forty years after the birth of the still new media video games and twenty years after the ...
Cette thèse porte sur les expositions de jeux vidéo présentées dans les institutions muséales, dans ...
Although seen as an emergent area of study, the history of video games shows that the medium has had...
Si les rapports entre jeu vidéo et cinéma suscitent depuis longtemps l’intérêt des milieux académiqu...
The goal of thesis is to analyze agrements and diferences, which originate in fields of movies and c...
19 p.International audienceAccording to the french government, the video game industry has now reach...
Considering that each culture has a different understanding of what it means to play , one of the k...