Cette thèse (qui a pour intitulé "Représentation, modélisation et génération procédurale de terrains") a pour cadre la génération de contenus numériques destinés aux films et aux jeux-vidéos, en particulier les scènes naturelles. Nos travaux visent à représenter et à générer des terrains. Nous proposons, en particulier, un nouveau modèle de représentation qui s'appuie sur un arbre de construction et qui va permettre à l'utilisateur de manipuler des morceaux de terrain de façon intuitive. Nous présentons également des techniques pour visualiser ce modèle avec un maximum d'efficacité. Enfin nous développons un nouvel algorithme de génération de terrains qui construit de très grands reliefs possédant des structures hiérarchiques découlant d'un...
Procedural modeling of virtual worlds is an active research field in computer science. A large amoun...
The development of new technologies allows the interactive visualization of virtual worlds showing a...
La visualisation temps réel du terrain reste depuis longtemps un domaine de recherche actif dans de ...
In this thesis, we address the problem of automatic generation of graphical content with a high leve...
Dans cette thèse, nous abordons le problème de la génération automatique de contenu graphique avec u...
L’objectif de cette thèse est la recherche de nouvelles techniques de génération de contenu numériqu...
The goal of this thesis is the search for new techniques for generating digital content for video ga...
La création de paysages virtuels réalistes est un défi important de l'informatique graphique. Le but...
National audienceNous proposons un modèle de terrain hiérarchique et compact permettant de représent...
La génération de mondes virtuels est un domaine de recherche très actif en informatique graphique : ...
International audienceWe present a framework that allows quick and intuitive modeling of terrains us...
With the increasing computing and storage capabilities of recent hardware, movie and video games ind...
Afin de créer des productions toujours plus réalistes, les industries du jeu vidéo et du cinéma cher...
Treball final de Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs. Codi: VJ1241. Curs acadèmic: 2018/2...
Dans le cadre des travaux concernant les modélisations et les simulations paysagères, l’utilisation ...
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The development of new technologies allows the interactive visualization of virtual worlds showing a...
La visualisation temps réel du terrain reste depuis longtemps un domaine de recherche actif dans de ...
In this thesis, we address the problem of automatic generation of graphical content with a high leve...
Dans cette thèse, nous abordons le problème de la génération automatique de contenu graphique avec u...
L’objectif de cette thèse est la recherche de nouvelles techniques de génération de contenu numériqu...
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National audienceNous proposons un modèle de terrain hiérarchique et compact permettant de représent...
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