Au cours des deux dernières décennies, les applications temps réel ont montré des améliorations colossales dans la génération de rendus photoréalistes. Cela est principalement dû à la disponibilité de modèles 3D avec une quantité croissante de détails. L'approche traditionnelle pour représenter et visualiser des objets 3D hautement détaillés est de les décomposer en un maillage basse fréquence et une carte de déplacement encodant les détails. La tessellation matérielle est le support idéal pour implémenter un rendu efficace de cette représentation. Dans ce contexte, nous proposons une méthode générale pour la génération et le rendu de maillages multi-résolutions compatibles avec la tessellation matérielle. Tout d'abord, nous introduisons un...
La complexité visuelle des objets ne réside pas uniquement dans leurs formes, mais également dans l'...
Le rendu de scènes naturelles a fait l'objet de recherches variées étant donné ses nombreuses applic...
La génération d'images de synthèse pour la production cinématographique n'a cessé d'évoluer durant c...
Au cours des deux dernières décennies, les applications temps réel ont montré des améliorations colo...
Le rendu inspiré par la physique est devenu une norme pour le rendu de matériaux numériques dans les...
En informatique graphique, on distingue la modélisation de l'environnement 3D de son rendu, c'est à ...
La synthèse d'images dites photoréalistes nécessite d'évaluer numériquement la manière dont la lumiè...
Cette thèse se place dans le cadre de la synthèse d'images en temps réel. Le problème auquel elle s'...
Des techniques de capture et de codage multivue existent pour l'image naturelle (films en 3D par exe...
La reprèsentation des surfaces du monde réel dans la mémoire d'une machine peut désormais être obten...
La reconstruction de surfaces tridimensionnelles à partir de plusieurs caméras calibrées peut s'entr...
Avec le développement récent des technologies 3D, les formes 3D sont devenues un type de données mul...
En synthèse d'images réalistes, l'intensité finale d'un pixel est calculée en estimant une intégrale...
Cette thèse de doctorat aborde spécifiquement le problème de la métamorphose entre différents mailla...
Dans cette thèse, nous explorons des structures intermédiaires ainsi que le rapport entre eux et des...
La complexité visuelle des objets ne réside pas uniquement dans leurs formes, mais également dans l'...
Le rendu de scènes naturelles a fait l'objet de recherches variées étant donné ses nombreuses applic...
La génération d'images de synthèse pour la production cinématographique n'a cessé d'évoluer durant c...
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