Cette thèse identifie et vise à affronter certains verrous scientifiques concernant la conception des scenarios des serious games, leurs utilisations par un meilleur partage entre les concepteurs dans des contextes d’apprentissage ciblés. Les constats motivant ce travail sont (1) la participation indispensable des formateurs dans la phase de conception en se basant sur leurs expertises et leurs objectifs pédagogiques, (2) la nécessité grandissante pour les formateurs experts de formaliser les scénarios décrivant les situations complexes rarement se produisant, (3) la non-adéquation des systèmes-auteurs des jeux sérieux existants à cette population de concepteurs, permettant seulement un nombre limité de scénarios à cause de leurs couts éle...
Serious games open up many new opportunities for complex skills learning in higher education. The in...
Serious games (SGs) are a very widespread training and evaluation device, employed in different sect...
Les Serious Games (SGs) sont des dispositifs de formation de plus en plus utilisés dans les différen...
This PhD aims to confront some scientific challenges concerning the scenarios’ conception of Serious...
International audienceWe propose the “Architecture for Representations, Games, Interactions, and Lea...
The design of Serious Games for training in complex areas of expertise presents many difficulties re...
Cette thèse en informatique se situe dans le domaine des jeux sérieux destinés à l'apprentissage et ...
Our research work focuses on adaptive serious games. More precisely, our work aims at the developmen...
We propose the Architecture for Representations, Games, Interactions, and Learning among Experts (AR...
The design of an engaging and motivating serious game (SG) requires a strong knowledge of learning d...
Les Serious Games sont des jeux vidéo qui n’ont pas pour objectif premier le divertissement et qui p...
National audienceSerious games are pedagogical multimedia products made to help learners develop spe...
Nous proposons l’architecture ARGILE (Architecture for Representations, Games, Interactions, and Lea...
Serious Games are computer games that are designed for a primary purpose other than pure entertainme...
International audienceThe aim of this paper is to show how we can design a serious game and implemen...
Serious games open up many new opportunities for complex skills learning in higher education. The in...
Serious games (SGs) are a very widespread training and evaluation device, employed in different sect...
Les Serious Games (SGs) sont des dispositifs de formation de plus en plus utilisés dans les différen...
This PhD aims to confront some scientific challenges concerning the scenarios’ conception of Serious...
International audienceWe propose the “Architecture for Representations, Games, Interactions, and Lea...
The design of Serious Games for training in complex areas of expertise presents many difficulties re...
Cette thèse en informatique se situe dans le domaine des jeux sérieux destinés à l'apprentissage et ...
Our research work focuses on adaptive serious games. More precisely, our work aims at the developmen...
We propose the Architecture for Representations, Games, Interactions, and Learning among Experts (AR...
The design of an engaging and motivating serious game (SG) requires a strong knowledge of learning d...
Les Serious Games sont des jeux vidéo qui n’ont pas pour objectif premier le divertissement et qui p...
National audienceSerious games are pedagogical multimedia products made to help learners develop spe...
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Serious Games are computer games that are designed for a primary purpose other than pure entertainme...
International audienceThe aim of this paper is to show how we can design a serious game and implemen...
Serious games open up many new opportunities for complex skills learning in higher education. The in...
Serious games (SGs) are a very widespread training and evaluation device, employed in different sect...
Les Serious Games (SGs) sont des dispositifs de formation de plus en plus utilisés dans les différen...