La pratique du jeu vidéo amène-t-elle à des apprentissages officiellement attendus à l’école ? Pour répondre à cette question, nous avons interrogé le lien entre les connaissances et les compétences développées par la pratique du jeu vidéo et celles attendues dans le socle commun de connaissances et de compétences de l’Education Nationale en France. En utilisant une méthode d’analyse inspirée des travaux de l’anthropologue de la communication E.T. Hall, nous avons pu mettre en évidence la potentielle existence de relations entre ce socle et la pratique du jeu vidéo. Afin de vérifier ces liens, nous avons mis en place une démarche expérimentale auprès d’élèves en école primaire que nous avons fait jouer à un jeu sérieux. Ces élèves ont été s...
Everyone, as a learner, has faced the challenge of doing a task without motivation. I will, in this ...
This scientific textis based on a precise question: how can we use games while teaching English, and...
This research, at the crossroads of information and communication sciences, game studies and educati...
La pratique du jeu vidéo amène-t-elle à des apprentissages officiellement attendus à l’école ? Pour ...
Today, at a time of digital revolution and pedagogical innovation, new technologies have emerged to ...
International audienceBehind the terms “play” and “game” we find some activities which have all the ...
La présente recherche a été subventionnée par le ministère de l’Éducation et de l’Enseignement supér...
The use of games in lessons seems to be not so serious for a teacher, an educational professional, s...
This dissertation has been made to measure how learning a foreign language through the games gives a...
Réseau CanopéWhy, when and how to play at school? This book provides detailed answers, advocating a ...
Only through their interaction with the video game itself do players discover the underlying rules t...
The Game is considered as “fun” as opposed to the school which is a place of “serious”. If the game ...
Cette recherche étudie l‘utilisation du jeu vidéo pour l’apprentissage des langues étrangères en cla...
During my theoretical research, I firstly interessed myself in what a game could be. It is largely e...
Dans un contexte marqué par une rupture entre la culture numérique des jeunes et la culture universi...
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