Le jeu vidéo est une activité de loisir particulièrement répandue auprès des adolescents. Néanmoins, pour certains, une conduite addictive peut se mettre en place, remplissant une fonction précise et nécessaire à l'équilibre du sujet. L'objectif de ce travail de thèse est d'amorcer la construction d'un modèle explicatif de ce processus addictif. L'opérationnalisation de cette recherche repose sur une méthodologie quantitative permettant de mesurer le poids et l'implication de variables psychopathologiques, cognitivo-émotionnelles et de personnalité dans la mise en place de cette conduite addictive. Le monde virtuel et l'avatar sont les deux constituants majeurs de tout jeu vidéo. Ils permettent au sujet de mettre en scène et médiatiser son ...
Le jeu vidéo est devenu le premier loisir des Français avec 28 millions de joueurs réguliers en Fran...
La réalité virtuelle permet d’immerger des utilisateurs dans un monde alternatif. Dans ce monde virt...
Video games interrogate more and more the clinical psychology since early 2000's. They are in the ce...
Les jeux vidéo sont largement pratiqués. Des questions autour des risques de santé qu'ils peuvent en...
Du fait d'une expansion considérable, les jeux vidéo tiennent désormais une place importante dans la...
Aborder l’addiction au jeu sous l’angle de la question du jeu, tel est l’objectif de ce dossier qui ...
International audienceVideo games are part of our society's major entertainments. This is now a glob...
Dans un contexte relativement normatif au niveau du monde des addictions, il nous a semblé opportun ...
Editeur : L'Esprit du temps -ISBN 9782847951608Playability can be defined as the adaptation of a sys...
De nos jours, l'addiction est une caractéristique comportementale qui se reconnaît à une envie const...
L’addiction aux jeux vidéo n’est pas, pour l’instant, un diagnostic pleinement reconnu. Pour aborder...
Dans ce travail de thèse l´auteur explore le lien entre virtualité et réalité pour montrer l´enjeu d...
Le jeu pathologique est une addiction sans substance qui se caractérise par une perte de contrôle du...
National audienceThe fact that addiction to the video games is given much media attention in our soc...
L’objet jeu vidéo interroge de plus en plus la psychologie clinique depuis le début des années 2000....
Le jeu vidéo est devenu le premier loisir des Français avec 28 millions de joueurs réguliers en Fran...
La réalité virtuelle permet d’immerger des utilisateurs dans un monde alternatif. Dans ce monde virt...
Video games interrogate more and more the clinical psychology since early 2000's. They are in the ce...
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Du fait d'une expansion considérable, les jeux vidéo tiennent désormais une place importante dans la...
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International audienceVideo games are part of our society's major entertainments. This is now a glob...
Dans un contexte relativement normatif au niveau du monde des addictions, il nous a semblé opportun ...
Editeur : L'Esprit du temps -ISBN 9782847951608Playability can be defined as the adaptation of a sys...
De nos jours, l'addiction est une caractéristique comportementale qui se reconnaît à une envie const...
L’addiction aux jeux vidéo n’est pas, pour l’instant, un diagnostic pleinement reconnu. Pour aborder...
Dans ce travail de thèse l´auteur explore le lien entre virtualité et réalité pour montrer l´enjeu d...
Le jeu pathologique est une addiction sans substance qui se caractérise par une perte de contrôle du...
National audienceThe fact that addiction to the video games is given much media attention in our soc...
L’objet jeu vidéo interroge de plus en plus la psychologie clinique depuis le début des années 2000....
Le jeu vidéo est devenu le premier loisir des Français avec 28 millions de joueurs réguliers en Fran...
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Video games interrogate more and more the clinical psychology since early 2000's. They are in the ce...