U ovom radu će se prikazati cjeloviti proces, od planiranja i kreacije do prezentacije gotovog 3d lika za videoigru. Osnovna ideja je pokazati kako žanr igre, njena mehanika, priča i niz drugih specifičnosti utječe na radni proces kreacije lika. Prikazati će se proces planiranja, koji je možda čak i najvažniji od svih ostalih faza u razvoju. Nakon toga će se krenuti u fazu dizajna imajući u vidu zahtjeve zamišljene igre i njihov utjecaj u ovoj inicijalnoj fazi. Nakon faze dizajna, odabira i razrada crteža lika, proći će se kroz aplikacije u kojima će se nastaviti razvoj, ali i obrazložiti razlog njihovog odabira u odnosu na druge. Ovdje će se proći kroz nekoliko iteracija u razvoju koje će se ogledati u optimizaciji lika i kreiranju krajnje...