立體影像最佳化為立體影像技術發展重要課題之一,目的為讓使用者在觀看立體影片時不會因為影片不適當而導致視覺疲勞之負面感受。隨著現在的影片內容由影像技術發展解析度越來越高,高解析度影像在影像處理上所需要的時間是相當可觀的,因此我們將立體影像最佳化演算法設計為適合硬體架構處理,利用硬體化加速達到可即時的影像處理以解決計算時間過長的問題。 本篇論文中,由於在立體影像中深度資訊對於觀賞者舒適度有很大的影響,於不同影像面板大小有不同的深度舒適區,因此借由調整影像深度可以達到觀測者不會產生視覺疲勞不舒適的情況。另外,觀賞立體影像時需佩戴立體眼鏡的不方便性,可以借由所計算出的深度資訊將雙視角立體影像轉為多視角立體影像,待多視角立體數位影像面板大量產品化,可利用本篇論文方法轉換雙視角影像內容為多視角影像內容。此套方法包含影像重建,視差計算,影像濾波,深度調整等。 本篇論文中使用現場可程式化邏輯陣列版(電子影像套件)包含大容量的同步動態隨機存取記憶體方便實現深度計算演算法,影像界面與深度調整的硬體架構。在架構設計上我們將重點放在於如何利用硬體同步處理大量資訊以達即時化處理。此系統在可程式化邏輯陣列板上,對於輸入訊號為1080逐行掃描的視訊顯示格式可預期達到每秒30張以上畫面處理。視差搜尋範圍為[-30,+30]。Stereo video optimization has been regarded as one of the most important subject of 3D technology. The main purpose of the research is to let the viewers free from the visual fatigue caused by tr...
由目前研究文獻中,二維次波長週期性錐形結構已經被提出可以有效地降低不同介質之交界面的反射率。雖然目前此種技術主要還是被傳統抗反射鍍膜支配著,但未來在我們必須微小化一些光學元件時,這種次波長抗反射結構的...
[[abstract]]現今水下機器魚的研究非常多,大部分都是以模仿魚體行為和執行水下偵測功能之研究居多,基於體積、成本、功能和使用環境上的考量,此類機器魚較難普及化和大眾化,為了解決此問題,本研究著...
精準的測量哈伯常數是對於檢驗目前宇宙標準模型和指引可能出現的新物理非常重要的一環。藉由哈伯望遠鏡的影像,每個擁有時間延遲效應的強重力透鏡都可以利用哈伯望遠鏡來決定哈伯常數到一個標準差為7%的精確度。然...
雙眼視覺系統同時間能夠顯示兩張不同的影像讓左右兩眼接收,使得使用者有更為真實的觀感。因此如何提供使用者愉快舒適的觀賞經驗將會變成一個重要的主題。 本篇論文中,我們會先由人因實驗的結果分析視覺疲勞產...
本論文建構出一套完整的即時視覺系統,配合自行研製之仿人眼機構的特性發展適合的控制方法。該人眼機構具有五個自由度以控制雙眼的水平與垂直轉動乃至眼皮的開闔。使用壓克力做為材料以方便電腦輔助製造並達到輕量化...
[[abstract]]虛擬實境模擬機是由四個主要次系統所組成的龐大整合系統,分別是運載器(如車輛、飛機或船等)的動態系統、電腦圖學系統、運動平台系統及沖淡濾波器系統。而在本研究計劃的研究上,主要是針...
雙穩定知覺指的是同一種刺激卻可以產生兩種知覺的現象。由於刺激維持不變,因此觀察者在知覺上的變化是來自意識上的變動,而非刺激本身。也因為有此特性,雙穩定圖形提供了意識研究一個很好的題材。過去的研究發現,...
碩士資訊工程學系[[abstract]]資訊偽裝技術是將重要的機密資料藏於其它資料之中(如:文字、影像、聲音、視訊、…等),藉此使重要資訊能不在竊取者察覺下安全地傳送至目的端。因此這方面研究的重點工作...
[[abstract]]對於視訊壓縮及傳輸位元,位元率控制是一個很重要的關鍵技術之一,因為它調節視訊編碼器的位元產量,須在特定通道頻寬限制下獲得最佳視訊品質與避免緩衝器的溢位或空位;對於視訊系統H.2...
計畫編號:NSC99-2218-E032-004研究期間:201008~201107研究經費:346,000[[abstract]]本計畫的主要目的在研發一個以GPU(Graphics Process...
多媒體影音(Multimedia Data)已經成為巨量資料(Big Data)中很重要的一部份。在我們的日常生活中,就會接觸到許多的多媒體影音。例如:社群網站上的影音(social media)、監...
多媒體影音(Multimedia Data)已經成為巨量資料(Big Data)中很重要的一部份。在我們的日常生活中,就會接觸到許多的多媒體影音。例如:社群網站上的影音(social media)、監...
[[abstract]]即時視音系統早已行之有年,這類的產品一般稱為視訊會議系統,它也可以用來做遠距教學,但是為什麼它還是無法被消費者接受呢?原因大致上可以說它沒有做到「科技始終來自於人性」的要求。消...
在觀看影片及操作遊戲等數位多媒體內容時,提供震動觸覺回饋 能使用者更有身歷其境的感覺,為了產生這些震動觸覺回饋,設計師 必須透過一些編輯系統來設計震動觸覺,而過去許多使用圖形介面的 編輯系統,都是由訊...
數十年來科技的進步改變人類的生活,也進化了醫療的方式。然而,外科教 育和訓練學生的方法卻仍停留在百年前「每次探視一位病患,幫一位病患動手 術,並教導一位學生」的師徒相授模式。在凡事講究成本效益以及病患...
由目前研究文獻中,二維次波長週期性錐形結構已經被提出可以有效地降低不同介質之交界面的反射率。雖然目前此種技術主要還是被傳統抗反射鍍膜支配著,但未來在我們必須微小化一些光學元件時,這種次波長抗反射結構的...
[[abstract]]現今水下機器魚的研究非常多,大部分都是以模仿魚體行為和執行水下偵測功能之研究居多,基於體積、成本、功能和使用環境上的考量,此類機器魚較難普及化和大眾化,為了解決此問題,本研究著...
精準的測量哈伯常數是對於檢驗目前宇宙標準模型和指引可能出現的新物理非常重要的一環。藉由哈伯望遠鏡的影像,每個擁有時間延遲效應的強重力透鏡都可以利用哈伯望遠鏡來決定哈伯常數到一個標準差為7%的精確度。然...
雙眼視覺系統同時間能夠顯示兩張不同的影像讓左右兩眼接收,使得使用者有更為真實的觀感。因此如何提供使用者愉快舒適的觀賞經驗將會變成一個重要的主題。 本篇論文中,我們會先由人因實驗的結果分析視覺疲勞產...
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碩士資訊工程學系[[abstract]]資訊偽裝技術是將重要的機密資料藏於其它資料之中(如:文字、影像、聲音、視訊、…等),藉此使重要資訊能不在竊取者察覺下安全地傳送至目的端。因此這方面研究的重點工作...
[[abstract]]對於視訊壓縮及傳輸位元,位元率控制是一個很重要的關鍵技術之一,因為它調節視訊編碼器的位元產量,須在特定通道頻寬限制下獲得最佳視訊品質與避免緩衝器的溢位或空位;對於視訊系統H.2...
計畫編號:NSC99-2218-E032-004研究期間:201008~201107研究經費:346,000[[abstract]]本計畫的主要目的在研發一個以GPU(Graphics Process...
多媒體影音(Multimedia Data)已經成為巨量資料(Big Data)中很重要的一部份。在我們的日常生活中,就會接觸到許多的多媒體影音。例如:社群網站上的影音(social media)、監...
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數十年來科技的進步改變人類的生活,也進化了醫療的方式。然而,外科教 育和訓練學生的方法卻仍停留在百年前「每次探視一位病患,幫一位病患動手 術,並教導一位學生」的師徒相授模式。在凡事講究成本效益以及病患...
由目前研究文獻中,二維次波長週期性錐形結構已經被提出可以有效地降低不同介質之交界面的反射率。雖然目前此種技術主要還是被傳統抗反射鍍膜支配著,但未來在我們必須微小化一些光學元件時,這種次波長抗反射結構的...
[[abstract]]現今水下機器魚的研究非常多,大部分都是以模仿魚體行為和執行水下偵測功能之研究居多,基於體積、成本、功能和使用環境上的考量,此類機器魚較難普及化和大眾化,為了解決此問題,本研究著...
精準的測量哈伯常數是對於檢驗目前宇宙標準模型和指引可能出現的新物理非常重要的一環。藉由哈伯望遠鏡的影像,每個擁有時間延遲效應的強重力透鏡都可以利用哈伯望遠鏡來決定哈伯常數到一個標準差為7%的精確度。然...