以電腦進行繪圖時,通常要使用專用之繪圖板來取代滑鼠作為輔助器具,我們才能夠依照較為接近平時紙本繪圖之習慣於電腦上作畫。然而,這樣的方式雖然較滑鼠操作直覺,但仍需要經過訓練上手,在初次使用時依舊會有姿勢及習慣上的問題需要克服。隨著現今硬體的進步及行動裝置普及,許多使用者已從電腦轉移至行動裝置上作畫,此種方式在繪圖姿勢上雖較為接近我們使用紙本繪圖之習慣,但可用軟體的選擇及其擁有之功能卻相對較少,且大部分軟體於介面設計上仍偏向電腦使用之操作習慣。因此在本篇論文中,我們希望能夠改善電腦繪圖的硬體門檻及使用者操作體驗。 在本人提出之DrawEZone中,我們期望能夠透過手邊現有之行動裝置來達成繪圖板壓力感測及角度偵測之精準度,以解決繪圖板硬體成本過高的問題。選用行動裝置作為平台之理由其一是期望能保留行動裝置繪圖時能夠接近我們平時繪圖姿勢之優點,讓使用者更為容易上手;二為因其普遍性較高,大部分使用者並不需為了繪圖而再添購其他物件。也因為選用的是大眾較為習慣之平台,其環境架設及操作的門檻較低,較不會有難以上手之情形發生。系統在設計上也按照行動裝置操作習慣設計使用者介面,並融入紙本繪圖之習慣安排應有的繪圖功能,加入筆刷模擬使繪圖畫面更加真實,操作起來也更為順暢。 我們傾力於提供一個基於簡易行動裝置之筆刷模擬繪圖系統,整合使用者手邊可得之平板及手機,便能達到繪圖板感測輸入效果,並提供較合適之繪圖介面,使得創作時更為容易上手且接近真實。In computer-aided painting with traditional methods, we usually use a graphics tablet instead of a mouse so that we can draw on the ...
國立臺灣大學自創校以來,至今多數建築物屋齡已逾30餘年,尤其是使用十三溝建物,因老舊及缺乏維護而導致近年來建築物外牆磁磚掉落事件頻傳。然而回顧國內維護管理相關法令後,並無一套完全針對外牆公共安全事件管...
隨著現代產品研發技術的進步以及高競爭力的商業環境發展,消費形態漸漸地從過往的“製造者中心設計”轉變為“使用者中心設計”,使用者在面對多樣化的產品選擇時已逐漸開始思考什麼樣類型的產品最能夠符合其個人特色...
[[abstract]]增加師生之間的互動 以提高學生在課堂的習 提高學生在課堂的習 成效 一直以來是 學校教育的 重要 目標 之一 ,因此學生回饋系統 (Student Response Syste...
隨著多媒體分析與機器學習等技術日益地進展,藉由比對輸入影像與大量影像資料的特徵值而辨識出所拍攝之影像,並擷取相似影像及其相關資訊,已變得越來越可行。此外,由於智慧型手機的普及與行動通訊革新的迅速成長,...
3D電腦動畫電影產業在過去十年間的蓬勃發展有目共睹。在台灣,政府所提出的「兩兆雙星」產業政策中,也以「數位內容」產業為「雙星」計畫之一,而「電腦動畫」則列為優先發展的重點項目之一。 本論文以作者多年的...
[[abstract]]由於近幾年來數位電子看板快速普及,目前各地,例如電梯內、電車內、車站內的商業設施等室內場所,已設有相當多數位電子看板,在電梯或電車內及其他室內場所設置的數位電子看板,都具有強制...
隨著數位內容的發展,電腦視覺與圖學這兩大領域正進行技術上的整合。遊戲不斷追求畫質與效能突破的同時,顯像設備擔任的角色更顯為重要,以輔助使用者的角度出發,營造數位遊戲中的深度感,探討立體顯像技術如何對使...
近年來影像伺服於多相機系統的運用已隨著電腦運算的躍進而吸引大量研究者的目光。基於經濟層面考量,使用有限數量的相機來進行多人追蹤以及一致性標籤已逐漸成為一個重要的研究課題。於本論文中,我們提出了一個能穩...
導引精靈(wizard)是一種用來收集用戶端資料的互動式使用者介面應用程式,常被廣泛的使用在軟體系統裡,也是大多數應用程式常見的功能之一。導引精靈的使用不僅簡化了複雜的資料收集過程,也可以避免資料的遺...
[[abstract]]中文摘要 行動適地性服務 (Location-Based Services) 潛力看好並在未來的行動服務環境中名列殺手級的行動加值應用之ㄧ,服務主要透過行動載具,例如智慧型行動...
[[abstract]]資訊科技的快速發展,使數位學習突破時空的限制,促成了知識的加速傳播。但是數位教材的格式不一,往往導致精心設計的教材無法在不同的學習平台上分享,因此,近年來有不少數位學習的標準相...
近年來,研究廠商創新之觀點,從以往之產業群聚移轉至網絡演化,然而,影響網絡形成與演化之因素於以往探討廠商創新能力的相關文獻中較少受到關注,而合作,即為網絡關係的一種型態。從個體的角度觀之,廠商的合作行...
[[abstract]]基於4G網路的發展及智慧型行動裝置的普及,使用者所使用的功能十分多元其中以視訊串流為大宗。根據CISCO [1] 的分析,到2021年視訊串流將占據網路流量高達82% 成為熱門...
現代科技日新月異,博物館發展出線上展覽,突破了傳統博物館之展示形式,為觀眾提供更多元化的參觀服務模式。結合了多項科技的視聽娛樂及效果,使用網際網路的傳播功能,為觀眾提供方便且不用出門就可看見展示。 ...
本研究係發想自政治大學「未來馬戲團」的展演活動表演方式,嘗試改進表演方式中的程式技術,以程式化方式整合展演藝術中實體與虛擬的互動平台,我們希望提供導演撰寫較為口語或展演描述方式的腳本敘述如『when ...
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