為了保存許多歷史遺產,許多遺蹟文物都進行了數位化的保存。透過這些資料,我們建立了一個i-m-Cave平台,讓使用者在許多設備上都可以使用, 本篇論文以虛擬實境搭配頭戴式顯示器為主軸, 讓在保護文物的同時, 使用者依然可以一窺歷史的景觀,並且與之互動。我們以莫高窟61窟為例, 在虛擬世界中增加入許多多媒體的元素,希望透過這些新穎的媒介, 增進使用者體驗。另外我們設計了關於虛實穿梭以及虛擬探索的方法, 期望使用者可以透過Semi-room可以更流暢地進入虛擬石窟,並且在石窟中,可以藉由三種移動方式Walk,Jump-and-Glide和Portal進行虛擬探索, 透過實驗評估成果,且收集使用者回饋。第一個實驗,我們發現多數使用者認為Semi-room可以有更多的緩衝時間做心理準備,有助於增進進入虛擬世界的體驗。第二個實驗,Portal是最受使用者喜愛的移動方式,可以短時間進行有效率的大範圍移動,並且減少暈眩的可能。第三個實驗,對受測者而言,塑像3D復原是個非常新奇的體驗,透過文物的立體化從更多的方向觀察細節。最後我們將這些結果應用在我們的系統,期待可以帶給使用者創新的體驗。In order to preserve the historical heritage, many cultural relics have been digitized to save. With these data, we have established a i-m-Cave platform for users can be used on many devices. In this paper, we focus on a virtual reality for the head-mounted ...
資訊分享是資訊行為中的一環,也是人們相當自然且普遍的一種行為,所代表的意義為個人將所獲取的資訊傳遞給他人的過程,因此資訊分享是一種資訊的獲取與分享,然而有時人們所獲取之資訊可能為預期外之資訊進而分享給...
Системи віртуальної реальності (ВР) в освіти є новим підходом до подачі і засвоєння наукових і метод...
[[abstract]]摘要手持裝置及行動網路的普及大幅度帶動虛擬社群使用者的成長,使用者的年齡層分布也更廣,虛擬社群的發展,改變了大多數現代人的生活,讓更多人能接近資訊科技與知識提供的服務,改善人際...
[[abstract]]成功的虛擬社群取決於知識分享者願意貢獻知識以及知識尋求者願意使用社群的知識,但是社群成員進行知識交換行為是困難的,這是因為人們會思考為何要花費精力與時間貢獻知識給網路上的陌生人...
[[abstract]]知識虛擬社群提供一個讓擁有共同興趣的成員能夠相互交換知識的平台,但是此類社群並沒有明確的規範可以確保知識貢獻者所幫助的成員,在未來會提供相對的利益以及協助回饋知識貢獻者的幫助,...
[[abstract]]社群是一群人在同樣的地域,有著共同語言、目標、興趣、想法而群聚,彼此之間透過社交活動來維繫情感,但近幾年因網際網路急速發展且普遍,聯繫的方式已不侷限於實境,不因時間或地域而限制...
隨著網際網路的發展,人們花費更多時間群聚在網路空間裡活動,實體社群 的概念也因此延伸至虛擬網路中。在網路空間瀏覽時,可以看到相當多主題和性 質不盡相同的線上虛擬社群,例如:提供人們交誼聯繫的社群、或是...
多人虛擬環境系統結合了虛擬實境與分散式系統,讓網路上的使用者利用各自的虛擬人物(avatar),在一個擬真的虛擬環境中進行互動。目前此類系統,大多因為受限於其訊息傳輸協定中的格式過於固定,使得虛擬人物...
[[abstract]]近年來在雲端技術蓬勃發展下,為了配合大量運算及機房節能環保的需求,伺服器虛擬化解決方案因此大行其道,但因伺服器虛擬化技術之導入,整體虛擬化系統之建構與網路架構也因此與傳統伺服器...
摘要 關鍵詞:非同步傳輸模式,虛擬直達,效益分析,多階層交連網路 非同步傳輸模式網路為新一代高速網路的技術,它可支援許多種類的網路 ...
碩士機電工程學系[[abstract]]本論文主要以先進安全車輛的觀點為基礎,研究發展一套應用虛擬實境與模糊控制技術之自動車輛駕駛模擬系統。利用虛擬實境軟體Superscape VRT建構行車動線、車...
本論文主旨為發展一套多載具團隊運動編隊設計法,使得多載具系統能藉由改變隊形來迴避障礙物並到達目的地。我們將擬剛體的形變理論應用在多載具編隊設計上,使多載具隊伍的形狀可由一組空間齊性形變張量來規範,容許...
[[abstract]]電腦軟硬體設備的進步,使得土木工程之結構設計於視覺化的應用越來越容易並且普及,除了傳統以2D 電腦繪圖或靜態的3D 圖形來展示結構元件配置外,現在更進一步的將設計結果形象化,其...
[[abstract]]網際網路蓬勃發展至今已逾二十餘年,在網路空間所衍生出的商機也日漸增多,企業無不競相地投入資金來發展電子商務,藉以找尋新的商機,其中虛擬社群即是眾多新創商機之一。然而,迄今僅有少...
隨著資訊科技的蓬勃發展,為生活與休閒娛樂帶來許多變革與創新,以真人實境闖關遊戲來說,單純應用實體道具的互動體驗已經無法滿足參加者。因此,遊戲設計者逐漸開始研發各種裝置,以尋求更新奇有趣的效果,使得這類...
資訊分享是資訊行為中的一環,也是人們相當自然且普遍的一種行為,所代表的意義為個人將所獲取的資訊傳遞給他人的過程,因此資訊分享是一種資訊的獲取與分享,然而有時人們所獲取之資訊可能為預期外之資訊進而分享給...
Системи віртуальної реальності (ВР) в освіти є новим підходом до подачі і засвоєння наукових і метод...
[[abstract]]摘要手持裝置及行動網路的普及大幅度帶動虛擬社群使用者的成長,使用者的年齡層分布也更廣,虛擬社群的發展,改變了大多數現代人的生活,讓更多人能接近資訊科技與知識提供的服務,改善人際...
[[abstract]]成功的虛擬社群取決於知識分享者願意貢獻知識以及知識尋求者願意使用社群的知識,但是社群成員進行知識交換行為是困難的,這是因為人們會思考為何要花費精力與時間貢獻知識給網路上的陌生人...
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隨著網際網路的發展,人們花費更多時間群聚在網路空間裡活動,實體社群 的概念也因此延伸至虛擬網路中。在網路空間瀏覽時,可以看到相當多主題和性 質不盡相同的線上虛擬社群,例如:提供人們交誼聯繫的社群、或是...
多人虛擬環境系統結合了虛擬實境與分散式系統,讓網路上的使用者利用各自的虛擬人物(avatar),在一個擬真的虛擬環境中進行互動。目前此類系統,大多因為受限於其訊息傳輸協定中的格式過於固定,使得虛擬人物...
[[abstract]]近年來在雲端技術蓬勃發展下,為了配合大量運算及機房節能環保的需求,伺服器虛擬化解決方案因此大行其道,但因伺服器虛擬化技術之導入,整體虛擬化系統之建構與網路架構也因此與傳統伺服器...
摘要 關鍵詞:非同步傳輸模式,虛擬直達,效益分析,多階層交連網路 非同步傳輸模式網路為新一代高速網路的技術,它可支援許多種類的網路 ...
碩士機電工程學系[[abstract]]本論文主要以先進安全車輛的觀點為基礎,研究發展一套應用虛擬實境與模糊控制技術之自動車輛駕駛模擬系統。利用虛擬實境軟體Superscape VRT建構行車動線、車...
本論文主旨為發展一套多載具團隊運動編隊設計法,使得多載具系統能藉由改變隊形來迴避障礙物並到達目的地。我們將擬剛體的形變理論應用在多載具編隊設計上,使多載具隊伍的形狀可由一組空間齊性形變張量來規範,容許...
[[abstract]]電腦軟硬體設備的進步,使得土木工程之結構設計於視覺化的應用越來越容易並且普及,除了傳統以2D 電腦繪圖或靜態的3D 圖形來展示結構元件配置外,現在更進一步的將設計結果形象化,其...
[[abstract]]網際網路蓬勃發展至今已逾二十餘年,在網路空間所衍生出的商機也日漸增多,企業無不競相地投入資金來發展電子商務,藉以找尋新的商機,其中虛擬社群即是眾多新創商機之一。然而,迄今僅有少...
隨著資訊科技的蓬勃發展,為生活與休閒娛樂帶來許多變革與創新,以真人實境闖關遊戲來說,單純應用實體道具的互動體驗已經無法滿足參加者。因此,遊戲設計者逐漸開始研發各種裝置,以尋求更新奇有趣的效果,使得這類...
資訊分享是資訊行為中的一環,也是人們相當自然且普遍的一種行為,所代表的意義為個人將所獲取的資訊傳遞給他人的過程,因此資訊分享是一種資訊的獲取與分享,然而有時人們所獲取之資訊可能為預期外之資訊進而分享給...
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