⾏動裝置應⽤在近幾年已經⾮常普及,⾏動⼈機互動介⾯的研究也⾮常蓬 勃的發展。智慧⾏動裝置也可以藉由設計出視覺化且友善的學習⼯具應⽤於教育上。我們的研究在各種不同的⾏動⼈機互動⽅式中設計出可以應⽤於教育、娛樂與運動上不同的互動應⽤。我們設計了⼀個提供⼩朋友可以在平板上畫沙畫的應⽤,不需要複雜的操作介⾯即可培養⼩朋友藝術的創作⼒。此外我們發現⾏動裝置上觀看影⽚的需求是⾮常強烈的,我們提出⼀種新穎的跨屏幕播放技術,讓使⽤者可以輕鬆的將⼿機螢幕播放在⼤屏幕上。虛擬實境與擴增實境的應⽤也⽇漸普及,我們整合擴增實境與⾏動裝置、並結合實體的遙控玩具設計出⼀套互動平台,藉由設計出⼀些富有教育意義的應⽤讓⼩朋友能⼀邊遊玩⼀邊學習。⽽最後我們提出⼀套結合虛擬實境的⾶輪運動遊戲系統,讓規律性的運動不再枯燥乏味。⽽此系統也能達到間歇性運動的效果。藉由研究與整合不同的⾏動互動⽅式我們的⽅法可以讓教育學習與運動可以更加多元有趣。Mobile technology is important recent research interest and trend in HCI (Human Computer Interaction) community. Smartphones have been integrated into education in aiding students to learn with visual and friendly learning tools. Our research focuses on various mobile human computer interaction methods. In order to research about touch gestur...
情報処理学会第64回全国大会 : 平成14年3月12日(火)~14日(木) : 埼玉本研究は実空間と仮想空間との境界を意識させない,高度なインタフェースの実現を目指している.具体的には,視覚センサを用...
Investigating the issue of introducing innovative technologies, in particular augmented reality (AR)...
計畫編號:MOST107-2221-E032-047研究期間:10708 ~ 10807研究經費:646千元有鑑於台灣人口老齡化的問題日益嚴重,因此本計畫提出居家老人照護輔助機器人的概念,將原本需求的...
[[abstract]]在學習過程裡,利用多媒體教材輔助學習活動,不僅可以增進整體學習的效率與趣味性,也可藉由多感官的刺激增進學習效果。因此,本研究結合擴增實境 (Augmented Reality,...
Основной идеей является создание приложения для сопровождения учеб- ного процесса в высших учебных з...
[[abstract]] 教學媒體在教育現場中扮演重要的輔助角色,因此讓學生具有學習動機前提之下,進而產生有意義的學習便顯得十分重要。 本研究針對國小高年級社會領域,以擴增實境技術建構的學習情境,...
Современной системе образования приходится решать новые серьезные задачи. Одна из задач - это цифро...
虚拟现实与增强现实技术是近年来教育领域应用的新兴技术,游戏化元素则丰富了虚拟现实与增强现实的应用设计.该文对虚拟现实和增强现实的教育游戏应用研究进行了梳理和分析.首先,介绍了基于桌面、头戴式设配和激光...
系統編號: PB10007-2643計畫編號: NSC100-2221-E343-005執行機構: 南華大學資訊工程學系研究期間: 10008~10107[[abstract]]本研究旨在探討如何以目...
[[abstract]]近年來英語教學在國內受到各方重視,不僅教育部計畫於94年將英語教育延伸至小三,同時如何讓兒童有效學習英語等議題,更成為近日的焦點話題。「寓教於樂」將英語融入生活中,讓小朋友自然...
[[abstract]]飛航安全是政府和航空公司主要的目標,並持續地追求飛航意外達到零失誤的境界。為了減少飛航組員的疏失而定期的實施飛航教育訓練是相當重要的。近年來,行動學習正持續不斷地發展與應用在各...
В роботі надається огляд сучасних технологій функціонування та розробки мобільних систем доповненої ...
[[abstract]]現今,無線網路的精進及手持式裝置的可攜性,使得資訊的擷取、記錄與攜帶都非常便利,結合手持式裝置應用於戶外及實驗室的教學活動已相當普遍,而在一般傳統教室的教學活動中,此裝置亦可作...
Проблема управления внешними устройствами с помощью различных интерфейсов является актуальной. В ста...
[[abstract]]行動服務的普及,現在只要有行動裝置不論使用者在何時何地都可以輕鬆的使用網際網路等其他附加功能。國際研究暨顧問機構Gartner (2016)表示,預計於2017年行動APP下載...
情報処理学会第64回全国大会 : 平成14年3月12日(火)~14日(木) : 埼玉本研究は実空間と仮想空間との境界を意識させない,高度なインタフェースの実現を目指している.具体的には,視覚センサを用...
Investigating the issue of introducing innovative technologies, in particular augmented reality (AR)...
計畫編號:MOST107-2221-E032-047研究期間:10708 ~ 10807研究經費:646千元有鑑於台灣人口老齡化的問題日益嚴重,因此本計畫提出居家老人照護輔助機器人的概念,將原本需求的...
[[abstract]]在學習過程裡,利用多媒體教材輔助學習活動,不僅可以增進整體學習的效率與趣味性,也可藉由多感官的刺激增進學習效果。因此,本研究結合擴增實境 (Augmented Reality,...
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[[abstract]] 教學媒體在教育現場中扮演重要的輔助角色,因此讓學生具有學習動機前提之下,進而產生有意義的學習便顯得十分重要。 本研究針對國小高年級社會領域,以擴增實境技術建構的學習情境,...
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虚拟现实与增强现实技术是近年来教育领域应用的新兴技术,游戏化元素则丰富了虚拟现实与增强现实的应用设计.该文对虚拟现实和增强现实的教育游戏应用研究进行了梳理和分析.首先,介绍了基于桌面、头戴式设配和激光...
系統編號: PB10007-2643計畫編號: NSC100-2221-E343-005執行機構: 南華大學資訊工程學系研究期間: 10008~10107[[abstract]]本研究旨在探討如何以目...
[[abstract]]近年來英語教學在國內受到各方重視,不僅教育部計畫於94年將英語教育延伸至小三,同時如何讓兒童有效學習英語等議題,更成為近日的焦點話題。「寓教於樂」將英語融入生活中,讓小朋友自然...
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