視線追蹤技術在用來推論使用者所關注的焦點上一直扮演重要的角色。在論文中,我們發展兩個非接觸式三維視線追蹤的方法。一個是基於三維模型的視線追蹤方法;它使用立體視覺技術與高解析度的紅外線影像,適用於有高準確度要求的良好控制環境之下。另一個是以眼睛影像為基礎的視線追蹤方法;它使用市面上一般使用的攝影機且不需要額外的硬體設備,能夠運作在一個較寬鬆的環境但依然能提供一定範圍的準確度視線估測。 論文的第一部份提出一個基於三維模型的視線追蹤方法。角膜反射(或亮點)在三維模型的視線追蹤方法是一個很重要的特徵。然而當角膜反射在大視角範圍的使用下有亮點消失的問題,使得效能和使用的範圍因此受限。雖然瞳孔輪廓特徵提供相輔的資訊來幫助視線方位的計算,但現行的方法中並沒有在瞳孔輪廓特徵上提供一個正確角膜折射模型,因而導致不準確估測結果。我們提出一個以瞳孔輪廓特徵為基礎的視線追蹤方法,它能相容於角膜折射。此外我們也說明以亮點特徵與以瞳孔輪廓為特徵兩者方法的關連性,並將兩個方法整合在一個統一框架中。我們說明整合方法的必要性,結合兩個方法所提供的互補的資訊對於增強系統的穩定性與靈活性是有幫助的。 論文的第二部份發展一個以眼睛影像為基礎視線追蹤方法。直接使用眼睛影像作為基礎的視線追蹤方法的困難點在於攝影機所觀察到眼睛影像會隨著頭部方位而有所改變。為了克服這個問題,我們提出一個結合三維頭部方位追蹤與眼睛影像為基礎的視線追蹤方法。我們提出一個以三維人臉模型的頭部方位追蹤技術;它使用眼睛位置來做為引導輔助頭部追蹤,使得系統具有更穩固的特性;並發展一套自動初始化、追蹤失敗重新初始化的機制。我們基於霍夫隨機森林演算法在頭部方位空間與影像眼睛外觀的聯合空間建構出相鄰結構,然後在相鄰結構樣本中利用 l1 回歸法來找出最佳的視...
本研究之目的在於利用光學遙測偵測儀器"開放光徑式傅立葉轉換紅外光光譜儀(Open Path Fourier Transform Infrared Spectroscopy, OP-FTIR)"收集濃度...
近幾年來,數位電視正漸漸取代傳統的類比電視。而目前的數位電視標準之中,例如歐洲規格的Digital Video Broadcasting (DVB),美洲規格的AdvancedTelevision S...
在本論文中,我們介紹了在視訊通訊系統中位元流處理的演算法分析與架構設計。由於視訊資料是以位元流的格式來存放,許多重要的資訊隱藏在其中,因此位元流在現今數位多媒體時代扮演相當重要的角色。 首先,我們提出...
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電腦視覺的相關研究已經進行多年,並徹底地改變了每個人的生活。幸虧科技的進步,使我們進入巨量資料與智慧型裝置的時代。有了機器學習演算法的幫助,電子產品能夠自動從網路等巨量資料庫學習有用的知識,進行自我校...
記憶體計算(In Memory Computing)提供了新的機會來解決在海量資料裡進行資料處理時會遇到的關鍵效能問題,尤其是現在各種類的非揮發性記憶體開始成為受歡迎的儲存媒介。透過這樣的觀察,本篇論...
此篇研究提出了一種推薦系統設計,其中利用了以使用者為基礎的協同過濾、以項目為基礎的協同過濾和基於內容過濾的優點。 不同的是,上述兩種以使用者或項目為基礎的協同過濾,其在項目或使用者 空間中是高維度的。...
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本論文主要討論受性能條件限制之強健H∞ 濾波器問題。針對濾波器設計,不僅考慮H∞ 性能指標,也針對不同類型系統討論不同的濾波器性能限制條件。在訊號處理及通訊系統中,濾波器問題中一種常見的性能規格,是濾...
網路服務,一個支援在網際網路上電腦跟電腦間互動的軟體架構,已經將目前的網路從一個靜態的資訊聚集地轉型成為一個動態的服務互動媒介。隨著網路服務的數量日益成長,服務媒合遂成為了一個越來越重要的課題。服務的...
雙眼視覺系統同時間能夠顯示兩張不同的影像讓左右兩眼接收,使得使用者有更為真實的觀感。隨著立體視覺顯示器之製造技術的日漸成熟,雙視點以及多視點數位視訊技術也愈來愈受矚目。由於其所需處理的資料量備增,因此...
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由於人們對高速無線通訊的需求,加速推動對於新一代無線通訊系統的開發,而超寬頻系統即為目前新興的無線通訊技術之一。在低成本、低必v消耗以及高系統整合的優勢之下,使用CMOS製程來實現超寬頻接收機為最佳的...
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