在人機互動的領域中,人們一直想要找個方法來取代傳統的鍵盤和滑鼠,所以在這情況下就衍生了利用手勢來進行對機器的操作。而運用手勢辨識的概念不但經常在科技電影可以看到,也在具有多點觸控的智慧型手機和觸控板上成為流行,但是觸控式螢幕尺寸的大小限制將會影響到手勢辨識的準確性以及多元性,因此本論文目的為利用三維空間資訊為主來達到即時的手勢辨識,且在無多點觸控能力之螢幕的情況下,依舊能夠辨識出使用者所作的手勢。 本系統使用Kinect感應器得到完整的三維資訊,並運用深度直方圖機制,無論在任何環境下都可以偵測出使用者的手,在使用K-means分群法下,即使手有重疊的情況也可以正確地區分數量。為了發展更多元的手勢,我們利用多指的合併和分開來發展更多元的手勢,但因為每個人的習慣和手指的粗細不盡相同,因此我們利用了機器學習和支持向量機依照不同的特徵值來判斷手指正確的數量,最後再利用有限狀態機來判斷動態的手勢。In recent years, people have tried to find more efficient ways to replace the old-fashioned keyboards and mice in communication between humans and computers. Among several attempts in this direction, gestures have received considerable attention as they already serve as a natural form of human interaction. The use of gestures in human-computer in...
本研究提出RealSense與SmartChoice兩種適用於不同情境的選取方式,以幫助使用者透過手機在多裝置環境中能更加容易的選擇到目標裝置。RealSense收集環境中所有手機的電子羅盤數值以計算...
本論文以全像式讀取頭作為原子力顯微鏡的量測單元,簡化了原來量測單元的架構。目前主流的光槓桿式原子力顯微鏡不但體積大,且在調整時花耗大量時間,而已量產的全像式讀取頭擁有穩定的性能,能準確量測微小位移變化...
光學同調斷層掃描術為現今重要的生醫造影技術之一,其縱向解析度受到光源的中心波長及頻寬所影響。針對此點,本實驗室自行生長了中心波長及頻寬分別為560 nm及95 nm的單纖衣摻鈰釔鋁石榴石晶體光纖,並以...
4D軟體近年來不論在學術研究上或者業界使用上皆公認4D軟體擁有改善團隊溝通能力、預先防範空間與時間衝突以及增加生產力的優點。當4D軟體要在工地現場展示與使用時,因受限於工地環境複雜且工作地點變動較大,...
觸碰面板因為人性化介面及使用上的便捷性,應用的範圍及層面有增加的趨勢,而表面聲波式的觸控面板有優於以往電阻式、電容式、光學式觸碰面板的特點,因此本文特別針對表面聲波式觸控面板的信號處理方法加以研究改進...
手部電刺激輔具可幫助中樞神經損傷者重建一部份手部功能。雖然現今有幾套已發展的手部電刺激輔具,但文獻中鮮少討論刺激位置的移轉,由於皮膚與肌肉之相對滑動,造成傳統電極貼片的配置難以掌握最佳之刺激位置。故本...
碩士[[abstract]]藝術的發展自靜態藝術、動態藝術,到了近年有了與使用者互動的互動藝術,世界的文創產業潮流也在此,但多數的互動藝術皆須一個昂貴的大型裝置做為互動媒介。另一方面,智慧型手持裝置的...
Wearable devices are more and more popular in the human-computer interaction applications, such as G...
腦部磁振影像分割,又名大腦擷取或頭骨去除(Skull Stripping),是醫學影像分析的重要前處理之一。因為人類腦部的高複雜度和磁振造影(Magnetic Resonance Imaging,MR...
本文提出了能夠從複雜背景中找出手部所在位置的影像分割演算法。一般而言,視覺手勢辨識的困難包含了環境光會改變、背景含有膚色物體以及背景物體可能移動等。本文的核心目標是針對彩色相機之影像,能將人手從複雜的...
多媒體應用已在日常生活中扮演舉足輕重的角色,不論是在家庭可以看見的影音娛樂設備,如DVD播放器、數位電視,或是隨身可攜的各項產品如手機、數位相機、攝影機,甚至在我們的捷運站、公車上,處處都可以看見多媒...
本研究採用彈性電路的概念,發展出可高度伸展之觸覺感測器陣列,將做為於仿生機器人之人工皮膚。由於傳統式可撓性感測陣列於高度變形與拉扯的情況下,導線或電極容易破裂損壞,因此本研究提出一種具有高度可拉扯性與...
本研究發展一套有效的方法來自動辨識加工特徵,處裡特徵辨識時,工件的特定位置會被剖切,剖切面與工件的表面所形成的交線做為該部位的截面輪廓,這些截面輪廓的資訊不但獨立的加工特徵可以被獲得而且干涉的加工特徵...
Most machine tool manufacturers in Taiwan always depend on experience to develop new product then mo...
本論文是以形狀記憶合金為驅動器,以模仿蟑螂為目標來建構一六足仿生機器人。因為肢腳運動要比輪子更能克服地形的障礙,故仿生機器人在災難救助或野外調查上佔有優勢。而機器人的建構分為兩方面:一是機器人的實體架...
本研究提出RealSense與SmartChoice兩種適用於不同情境的選取方式,以幫助使用者透過手機在多裝置環境中能更加容易的選擇到目標裝置。RealSense收集環境中所有手機的電子羅盤數值以計算...
本論文以全像式讀取頭作為原子力顯微鏡的量測單元,簡化了原來量測單元的架構。目前主流的光槓桿式原子力顯微鏡不但體積大,且在調整時花耗大量時間,而已量產的全像式讀取頭擁有穩定的性能,能準確量測微小位移變化...
光學同調斷層掃描術為現今重要的生醫造影技術之一,其縱向解析度受到光源的中心波長及頻寬所影響。針對此點,本實驗室自行生長了中心波長及頻寬分別為560 nm及95 nm的單纖衣摻鈰釔鋁石榴石晶體光纖,並以...
4D軟體近年來不論在學術研究上或者業界使用上皆公認4D軟體擁有改善團隊溝通能力、預先防範空間與時間衝突以及增加生產力的優點。當4D軟體要在工地現場展示與使用時,因受限於工地環境複雜且工作地點變動較大,...
觸碰面板因為人性化介面及使用上的便捷性,應用的範圍及層面有增加的趨勢,而表面聲波式的觸控面板有優於以往電阻式、電容式、光學式觸碰面板的特點,因此本文特別針對表面聲波式觸控面板的信號處理方法加以研究改進...
手部電刺激輔具可幫助中樞神經損傷者重建一部份手部功能。雖然現今有幾套已發展的手部電刺激輔具,但文獻中鮮少討論刺激位置的移轉,由於皮膚與肌肉之相對滑動,造成傳統電極貼片的配置難以掌握最佳之刺激位置。故本...
碩士[[abstract]]藝術的發展自靜態藝術、動態藝術,到了近年有了與使用者互動的互動藝術,世界的文創產業潮流也在此,但多數的互動藝術皆須一個昂貴的大型裝置做為互動媒介。另一方面,智慧型手持裝置的...
Wearable devices are more and more popular in the human-computer interaction applications, such as G...
腦部磁振影像分割,又名大腦擷取或頭骨去除(Skull Stripping),是醫學影像分析的重要前處理之一。因為人類腦部的高複雜度和磁振造影(Magnetic Resonance Imaging,MR...
本文提出了能夠從複雜背景中找出手部所在位置的影像分割演算法。一般而言,視覺手勢辨識的困難包含了環境光會改變、背景含有膚色物體以及背景物體可能移動等。本文的核心目標是針對彩色相機之影像,能將人手從複雜的...
多媒體應用已在日常生活中扮演舉足輕重的角色,不論是在家庭可以看見的影音娛樂設備,如DVD播放器、數位電視,或是隨身可攜的各項產品如手機、數位相機、攝影機,甚至在我們的捷運站、公車上,處處都可以看見多媒...
本研究採用彈性電路的概念,發展出可高度伸展之觸覺感測器陣列,將做為於仿生機器人之人工皮膚。由於傳統式可撓性感測陣列於高度變形與拉扯的情況下,導線或電極容易破裂損壞,因此本研究提出一種具有高度可拉扯性與...
本研究發展一套有效的方法來自動辨識加工特徵,處裡特徵辨識時,工件的特定位置會被剖切,剖切面與工件的表面所形成的交線做為該部位的截面輪廓,這些截面輪廓的資訊不但獨立的加工特徵可以被獲得而且干涉的加工特徵...
Most machine tool manufacturers in Taiwan always depend on experience to develop new product then mo...
本論文是以形狀記憶合金為驅動器,以模仿蟑螂為目標來建構一六足仿生機器人。因為肢腳運動要比輪子更能克服地形的障礙,故仿生機器人在災難救助或野外調查上佔有優勢。而機器人的建構分為兩方面:一是機器人的實體架...
本研究提出RealSense與SmartChoice兩種適用於不同情境的選取方式,以幫助使用者透過手機在多裝置環境中能更加容易的選擇到目標裝置。RealSense收集環境中所有手機的電子羅盤數值以計算...
本論文以全像式讀取頭作為原子力顯微鏡的量測單元,簡化了原來量測單元的架構。目前主流的光槓桿式原子力顯微鏡不但體積大,且在調整時花耗大量時間,而已量產的全像式讀取頭擁有穩定的性能,能準確量測微小位移變化...
光學同調斷層掃描術為現今重要的生醫造影技術之一,其縱向解析度受到光源的中心波長及頻寬所影響。針對此點,本實驗室自行生長了中心波長及頻寬分別為560 nm及95 nm的單纖衣摻鈰釔鋁石榴石晶體光纖,並以...