在這篇論文裡,我們主要在試著控制我們實驗室所研發的整隻機器人。我們的目標是藉由控制機器人的重心和手腳末端點的位置來完成一些任務。 我們使用preview control來生出重心軌跡,接著把重心軌跡和末端點軌跡送進IK裡面做運算,運算過後就可以得到每一軸的軌跡。我們的IK運算了24個軸,其中手跟腳都各有六個軸。使用裝在機器人手腕和腳踝的六軸力規,機器人可以用三種不同的方式來移動物體。他可以使用推車推重物,用雙手抬起物體,或是使用一隻手提物體並且讓另外一隻手做其他的任務。在手腕的六軸力規可以量到物體的重量或是施於推車的力量。在腳踝的力規可以量到腳底板的反作用力,並且以此計算機器人的零力矩點。機器人可以利用這些資訊來調整重心的軌跡。 雖然我們一開始就讓機器人知道物體的位置和形狀,但機器人在一開始並不知道物體的重量。如果機器人可以辨識出物體的種類的話,他就可以自己選擇適當的方式移動物體,如此一來就更有機會融入我們的生活裡。In this thesis, we attempt to control the entire body of a humanoid robot that was developed by our laboratory. Our goal is to allow the humanoid robot to use its body to perform some tasks that are controlled by the Center of Gravity (COG) trajectory and the trajectory of the robot legs and arms. Our study uses preview contro...
[[abstract]]人型機器人雖然已有商業產品,但其核心技術,台灣的技術能力仍有待紮根。本研 究計劃預定以三年的時間設計製作一完全自製的人型機器人,除了其機構和控制系統的 開發以外,研究計畫重點將...
[[abstract]]人形機器人運動是對於各關節控制需相當準確、有力,本論文所使用機器人是中型人形機器人Dagobot Plus,相對更加重於雙足各關節轉動動力,因此本論文聚焦在研究以動態模擬對中型...
[[abstract]]人型機器人雖然已有商業產品,但其核心技術,台灣的技術能力仍有待紮根。本研 究計劃預定以三年的時間設計製作一完全自製的人型機器人,除了其機構和控制系統的 開發以外,研究計畫重點將...
[[abstract]]高自由度且行走時無固定支點的人形機器人,使其穩定步態規劃不容易,加上地面衝擊力(Impact Effect)或外力干擾,使得規劃的穩定步態難以實現,中大型人形機器人放大此不良影...
[[abstract]]關於機器人的研究,在近幾年中是相當熱門的議題之一,尤其是大型類人機器人這塊領域。如何使大類人型機器人在外型或身體結構上與人類更相近,或是能作出更相似的動作,一直是主要的研究的方...
中文摘要 本論文主要是研究人類的走路姿態並且應用在本實驗室開發的人型機器人。研究主要是建立可應用的零力矩點的軌跡、重心在垂直方向的軌跡、以及動量補償器。 一般應用於人型機器人的零力矩點軌跡集中...
本文介绍的仿人机器人具有差动腰部机构,它除了受自身的动力学影响以外,还受到手臂和车体运动以及外力、外力矩等对腰部机构关节力矩的影响。笔者利用高效牛顿-欧拉算法完成了仿人机器人的整体建模;在不考虑各关节...
本文旨在發展一基於足部感測器的地面偵測系統,此系統為一用於輔助步行的偵測系統,進而發展一即時重新規劃軌跡之控制器,以提高機器人行走於未知地面的穩定度。為了探討本文發展之方法,本文針對人型機器人斜坡行走...
[[abstract]]大型仿人形機器人,由於加重的各關節使得其動態學(Dynamics)大到難以忽略,不是單純以運動學(Kinematics)就可以控制得當。因此本論文聚焦在大型仿人形機器人的動力學...
针对仿人机器人视觉目标跟踪任务需求,设计了一种新型的高精度、灵巧型仿人机器人头部系统,构建了视觉感知模块与3自由度机械臂运动机构。利用虚拟连杆方法对仿人机器人头部进行运动学建模,将目标跟踪问题转化为机...
在製作動畫上,模擬人體的運動一直是困難的課題;但在如線上遊戲等急速成長的虛擬環境應用中,人物運動的動畫常是不可或缺的一環。過去在此方面的相關研究雖然為數不少,但大多數的系統皆只適用於某特定的地形或事先...
[[abstract]]一般人形機器人的步態都是運動學空間規劃,至少有兩個問題,一、無法融入機器人動力學參數;二、難以規畫適當的速度。所以在運動學空間規劃是當的步態後,必須再花費冗長的時間微調步態,以...
[[abstract]]仿人形機器人的步態調整是一件很繁瑣的工作,一般在規劃完成一整組包括各關節角度軌跡後,必須不斷經由錯誤嘗試,佐以經驗法則才能微調步態使仿人形機器人可以穩定行走。這樣繁瑣工作,在不...
[[abstract]]仿人形雙足機器人的步態調整是一件很繁瑣的事情,一般必須再配合環境,經由經驗法則調整出一個能行走的步態,但是往往因為環境的改變或是地板的摩擦因素等影響,造成機器人必須重新對其行走...
計畫編號:NSC98-2221-E032-021研究期間:200908~201007研究經費:562,000[[abstract]]本研究計畫的目的是求出使人形機器人到達「臨界穩定狀態」之所有外力(包...
[[abstract]]人型機器人雖然已有商業產品,但其核心技術,台灣的技術能力仍有待紮根。本研 究計劃預定以三年的時間設計製作一完全自製的人型機器人,除了其機構和控制系統的 開發以外,研究計畫重點將...
[[abstract]]人形機器人運動是對於各關節控制需相當準確、有力,本論文所使用機器人是中型人形機器人Dagobot Plus,相對更加重於雙足各關節轉動動力,因此本論文聚焦在研究以動態模擬對中型...
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[[abstract]]高自由度且行走時無固定支點的人形機器人,使其穩定步態規劃不容易,加上地面衝擊力(Impact Effect)或外力干擾,使得規劃的穩定步態難以實現,中大型人形機器人放大此不良影...
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中文摘要 本論文主要是研究人類的走路姿態並且應用在本實驗室開發的人型機器人。研究主要是建立可應用的零力矩點的軌跡、重心在垂直方向的軌跡、以及動量補償器。 一般應用於人型機器人的零力矩點軌跡集中...
本文介绍的仿人机器人具有差动腰部机构,它除了受自身的动力学影响以外,还受到手臂和车体运动以及外力、外力矩等对腰部机构关节力矩的影响。笔者利用高效牛顿-欧拉算法完成了仿人机器人的整体建模;在不考虑各关节...
本文旨在發展一基於足部感測器的地面偵測系統,此系統為一用於輔助步行的偵測系統,進而發展一即時重新規劃軌跡之控制器,以提高機器人行走於未知地面的穩定度。為了探討本文發展之方法,本文針對人型機器人斜坡行走...
[[abstract]]大型仿人形機器人,由於加重的各關節使得其動態學(Dynamics)大到難以忽略,不是單純以運動學(Kinematics)就可以控制得當。因此本論文聚焦在大型仿人形機器人的動力學...
针对仿人机器人视觉目标跟踪任务需求,设计了一种新型的高精度、灵巧型仿人机器人头部系统,构建了视觉感知模块与3自由度机械臂运动机构。利用虚拟连杆方法对仿人机器人头部进行运动学建模,将目标跟踪问题转化为机...
在製作動畫上,模擬人體的運動一直是困難的課題;但在如線上遊戲等急速成長的虛擬環境應用中,人物運動的動畫常是不可或缺的一環。過去在此方面的相關研究雖然為數不少,但大多數的系統皆只適用於某特定的地形或事先...
[[abstract]]一般人形機器人的步態都是運動學空間規劃,至少有兩個問題,一、無法融入機器人動力學參數;二、難以規畫適當的速度。所以在運動學空間規劃是當的步態後,必須再花費冗長的時間微調步態,以...
[[abstract]]仿人形機器人的步態調整是一件很繁瑣的工作,一般在規劃完成一整組包括各關節角度軌跡後,必須不斷經由錯誤嘗試,佐以經驗法則才能微調步態使仿人形機器人可以穩定行走。這樣繁瑣工作,在不...
[[abstract]]仿人形雙足機器人的步態調整是一件很繁瑣的事情,一般必須再配合環境,經由經驗法則調整出一個能行走的步態,但是往往因為環境的改變或是地板的摩擦因素等影響,造成機器人必須重新對其行走...
計畫編號:NSC98-2221-E032-021研究期間:200908~201007研究經費:562,000[[abstract]]本研究計畫的目的是求出使人形機器人到達「臨界穩定狀態」之所有外力(包...
[[abstract]]人型機器人雖然已有商業產品,但其核心技術,台灣的技術能力仍有待紮根。本研 究計劃預定以三年的時間設計製作一完全自製的人型機器人,除了其機構和控制系統的 開發以外,研究計畫重點將...
[[abstract]]人形機器人運動是對於各關節控制需相當準確、有力,本論文所使用機器人是中型人形機器人Dagobot Plus,相對更加重於雙足各關節轉動動力,因此本論文聚焦在研究以動態模擬對中型...
[[abstract]]人型機器人雖然已有商業產品,但其核心技術,台灣的技術能力仍有待紮根。本研 究計劃預定以三年的時間設計製作一完全自製的人型機器人,除了其機構和控制系統的 開發以外,研究計畫重點將...