本論文提出了一個室內人類動作辨識系統。一般來說,動作是由一組有順序的關鍵姿態來組成。本論文的方法不同處在於,我們沒有考慮關鍵姿態彼此之間的順序性,只考慮關鍵姿態的「組成」,而關鍵姿態的順序性改以分析目標物的重心移動方向取代。 首先,藉由圖形匹配,將輸入的人類剪影和資料庫內事先儲存的各種動作的關鍵姿態作比對,找出一些最相像的關鍵姿態。本方法的基本想法是,當人類看到一張姿態影像時,腦內會自動聯想該影像中的人可能正在進行的動作。也就是說,每個人類的姿態影像都會對一個或多個動作有相關性。藉由這個概念,我們將每個關鍵姿態都對每個動作賦予權重分數,形成「權重向量」。不同時間點被匹配到的關鍵姿態的權重向量分數相加起,就是關鍵姿態對各個動作的權重分數。由於此權重分數並沒順序姓,我們另外分析了重心的位移情況以及其垂直方向,用來辨識一些由相同關鍵姿態組成但順序不同的動作。 本方法的特色是我們只考量動作由「哪些」關鍵姿態組成(也就是說不考慮關鍵姿態彼此的順序性),再搭配分析重心的移動軌跡來進行人類動作辨識。此方法的好處是可以對圖形匹配的錯誤結果具有較佳的強韌性,並且能更完整的考量到靜態姿態的描述。此外,在圖形匹配的程序中,我們新嘗試了一種已用於步伐分析[41]但尚未被拿來應用在圖形辨識的特徵,此特徵能保留姿態外觀的輪廓特性。我們以17個室內常見的動作為辨識目標,並且測試了五個受測者以及四種視角,實驗結果證實本方法的辨識率可高達89.23%。此外,本方法具有可擴充性,可自由的增加想判斷的動作。In this thesis, an indoor human actions recognition system is proposed. Generally, actions are composed b...
利用單一相機辨識影像中人體的姿態一直是電腦視覺中一個相當熱門的研究議題,同時具有很多的應用,例如擴增實境、人機介面、電玩遊戲、醫療應用與智慧監控系統。然而,只利用單一相機辨識人體姿態有著許多困難,例如...
在災害監測或調查的應用中,例如地震後的建物倒塌、山坡地監測或土石崩塌調查等,若能快速取得災害現場的三維空間資訊,將可以作為後續進行災害搜救、災因調查,或是災後復原重建等之參考。傳統的災害調查大都仰賴專...
This thesis explores the possibilities of using ensembled approaches to track human parts such as th...
[[abstract]]在人體動作數位化領域的相關研究中,目前有多種方法被運用在電腦動畫、數位遊戲、虛擬實境等,各種新興技術如雨後春筍般不斷被開發及使用,但是絕大部份都只紀錄動作的「形」而忽略了動作的...
在許多雙足機器人研究議題上,為了要控制行走的穩定性,髖部的軌跡通常都會規劃在同一水平面上,因此當這些機器人在行走時膝蓋總是彎曲的。然而,這一點都不像我們人類的行走方式。 為了解決這個問題,我們發展一套...
在這篇論文中提出一個針對複雜影像變化場景的自動影像疊合演算法,由於有許多硬體設備上往往會有視野狹窄的情況發生,藉由改良硬體設備去增加視野這種方法對於擴展的視野是有侷限的,然而我們論文的目標是藉由影像疊...
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[[abstract]]由文獻顯示,連桿機構可依固定桿的設計不同,而有不同的運動鏈。傳統上最常用以機構之尺寸合成法或作圖方法,為每一桿件的尋找合適的幾何尺寸,再作位置、速度、加速度之分析。但是對於一旦...
本文以佛教《雜阿含經》的基本觀點解消休謨的個人同一性問題,根據《雜阿含經》的經文義理,審視休謨談個人同一性觀念的理論;對於休謨最初立論時面對的傳統形上學之個人同一性問題,以及其個人同一性理論所引發的各...
隨著機器人領域的蓬勃發展,各式的機器人研究也愈來越廣泛。其中雙足機器人和人形機器人在機器人領域裡又占據了很大的一部分。人形機器人在人類日常的活動環境相較於其他種類的機器人有較高的適應性和較高的靈活度。...
目前為止,大多數的研究顯示女性對自己的體型普遍有負面感受,且超過半數的女性曾經進行減重。但至今尚未有研究清楚說明,生活中與外表相關的事件是如何引發女性的壓力感受。本研究之主要目的在於,藉由結合身體意象...
本論文係針對新興之3D列印技術興起後,3D列印所衍生之商業模式與使用者行為加以分析,探討其在我國現行著作權法與專利權法之框架下,是否產生新科技與法制度之衝突。由於3D列印多是由3D印表機依據電腦輔助設...
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精確量測功能性動作時,活體之正常或人工置換膝關節之剛體運動與關節表面相對運動將有助於許多臨床醫療與研究。在動作分析領域中,應用立體攝影術拍攝皮膚點標記業已廣泛用於測量功能性動作時,膝關節三維運動。然而...
3D電腦動畫電影產業在過去十年間的蓬勃發展有目共睹。在台灣,政府所提出的「兩兆雙星」產業政策中,也以「數位內容」產業為「雙星」計畫之一,而「電腦動畫」則列為優先發展的重點項目之一。 本論文以作者多年的...
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