隨著動畫電影和電玩的興起以及電腦繪圖技術的成熟,人臉動畫需 求量越來越多。但是對動畫師來說,製作一段人臉動畫是非常辛苦而 且費時的工作。不但需要調整數十個到數百個控制器才能生成一個表 情還需要掌握表情變化的節奏才能讓動畫角色的演出栩栩如生。而且 比起肢體動畫的製作,臉部動畫更為細緻且難以調整。所以,我們提 出一個互動式人臉動畫生成系統,可以利用一些之前動畫師已經做好 的臉部動畫重新生成新的動畫。除了能輔助新手動畫師可以較快生成 品質不錯的人臉動畫之外,也能作為動畫師與動畫導演之間的溝通工 具。動畫師可以快速生成大致的動畫給導演看而省去重覆討論並生成 新的動畫的時間。為了能幫助動畫師快速在資料庫中找到想要的動畫 片段,我們提出一個新的3D人臉動畫搜尋方法。與一般人臉表情辨識 方法較為不同的是我們把動畫角色臉部的深度影像當成輸入資訊並從 中抓取深度特徵以及曲線特徵作為比較表情相似度的根據。由於我們 只取深度資訊所以系統不會限定動畫角色綁定系統的格式,因此可以 較廣泛被應用。最後,我們也對結果做了詳細的分析和比較。Making facial animation of 3D characters is a difficult and time consuming work since there are over hundreds of controllers for facial expressions, and even slight differences may create different emotions. We present an interactive facial animation creation system reusing high quality a...
在目前3D虛擬環境中,虛擬人物的動作多半是以動作抓取等離線方式錄製後,再以罐裝動作的方式呈現。該動作經過編碼後會以固定的格式進行傳送,然後由客戶端撥放該動畫內容。通常而言,固定的格式規範會限制電腦動畫...
在觀看影片及操作遊戲等數位多媒體內容時,提供震動觸覺回饋 能使用者更有身歷其境的感覺,為了產生這些震動觸覺回饋,設計師 必須透過一些編輯系統來設計震動觸覺,而過去許多使用圖形介面的 編輯系統,都是由訊...
多人虛擬環境系統結合了虛擬實境與分散式系統,讓網路上的使用者利用各自的虛擬人物(avatar),在一個擬真的虛擬環境中進行互動。目前此類系統,大多因為受限於其訊息傳輸協定中的格式過於固定,使得虛擬人物...
程序式動畫是一種根據使用者所提供的高階運動參數,自動產生動畫的方法。藉著高階的運動參數,程序式動畫比運動擷取資料有著更高的彈性。使用者可透過調整參數,輕易地讓動畫滿足情境上所需的限制。但如何調整適當的...
[[abstract]]由於電腦現今快速發展的科技,文字不再局限於靜態的格式上,藉由電腦強大的運算能力,在印刷上提供了一種新的方式:動態文字(Kinetic typography)-文字在印刷上的形式...
[[abstract]]圖像分割是一個重要的影像處理流程在許許多多圖像當中,包括在視頻和計算機視覺應用。相關廣泛的研究創造出許多不同的方法和演算法進行圖像分割。相較於加入使用者參考的圖像,它仍然是一個...
У тезах зазначено, що сучасними технологіями подання інформації на уроці, зокрема на математиці, є к...
近年來,互動式角色動畫被廣泛的使用在許多應用上,例如訓練、運動、教育、電影和遊戲。真實的角色動畫以及快速的和虛擬的角色互動讓使用者更能沉浸於虛擬的環境裡。在這篇論文裡,我們提出一個可以使用容易取得的高...
[[abstract]] 以往的迪士尼電影,主要角色的設定多為完美又特別的樣貌,動畫《魔法滿屋》(英語:Encanto)透過相反的人物設定,從劇情讓我們反思,身為平凡又不完美的我們,要如何接納這樣的...
[[abstract]]以大眾最常接觸的劇情動畫為本研究分析案例,使用人格九型(Enneagram)類型學將動畫角色的性格特質,依據劇情以及角色交際互動之間的發展進行調查,再觀察角色的造形特徵,以三角...
在目前大部分的互動數位敘事(Interactive Digital Storytelling)研究中,使用者都是以滑鼠或鍵盤作為輸入的選擇方式來進行互動,鮮少可以讓使用者以參與表演的方式互動。在本研究...
隨著科技的發展,網路互動機制多元而便捷,許多情況下面對面溝通似乎不再那麼必要,透過網路遠距互動儼然成為現代人主要的溝通方式,一方面使我們忽略了面對面深度交流在強化人際連結的重要性,另方面也使現今的人們...
This paper presents a model used to animate a 3D facial mesh. The animation is entirely based on a p...
[[abstract]]近年來數位多媒體發展得非常迅速,因此利用網際網路、LED電子看板以及電視廣告進行產品的宣傳方法已被廣泛應用。以電子看板為例,就像紐約街頭上隨處可見數位電子看板,捷運站內或公車站...
长久以来,视觉后像(Afterimage)的形成究竟是由视网膜单独负责还是同时涉及了视网膜和脑皮层,这个问题争论不止。通过分离视网膜反弹信号(retinalrebound response),研究...
在目前3D虛擬環境中,虛擬人物的動作多半是以動作抓取等離線方式錄製後,再以罐裝動作的方式呈現。該動作經過編碼後會以固定的格式進行傳送,然後由客戶端撥放該動畫內容。通常而言,固定的格式規範會限制電腦動畫...
在觀看影片及操作遊戲等數位多媒體內容時,提供震動觸覺回饋 能使用者更有身歷其境的感覺,為了產生這些震動觸覺回饋,設計師 必須透過一些編輯系統來設計震動觸覺,而過去許多使用圖形介面的 編輯系統,都是由訊...
多人虛擬環境系統結合了虛擬實境與分散式系統,讓網路上的使用者利用各自的虛擬人物(avatar),在一個擬真的虛擬環境中進行互動。目前此類系統,大多因為受限於其訊息傳輸協定中的格式過於固定,使得虛擬人物...
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[[abstract]]由於電腦現今快速發展的科技,文字不再局限於靜態的格式上,藉由電腦強大的運算能力,在印刷上提供了一種新的方式:動態文字(Kinetic typography)-文字在印刷上的形式...
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多人虛擬環境系統結合了虛擬實境與分散式系統,讓網路上的使用者利用各自的虛擬人物(avatar),在一個擬真的虛擬環境中進行互動。目前此類系統,大多因為受限於其訊息傳輸協定中的格式過於固定,使得虛擬人物...