虛擬實境應用於醫學、軍事、工業上等等的教育訓練,幫助操作者進行沒有時地限制的反覆練習,以便能完成在真實世界中困難或失敗代價高昂的工作。虛擬環境的建造是虛擬實境領域中最常有的應用之一,然而欲建構戶外場景的大型虛擬實境場景,除了以人工繪製以外,商用的套裝系統皆索價高昂。本研究提出了一個新的流程用以建構大尺度虛擬實境,主要的貢獻是以低成本、快速、的逆向工程來完成建構大尺度虛擬實境,結合環場影像以及雷射掃描空間資訊建構大尺度虛擬實境模型。可針對校園環境格局做實景建模,並以真實影像做為貼圖材質。建立模型的五步驟分別為:點雲及影像資訊擷取、單一場景建構、場景連結、修補、貼圖。首先,以雷射測距儀與數位單眼相機同時取得環場空間資訊以及紋理影像,配合取景限制簡化建構模型的程序。在連結場景的過程中,過去全域比對法僅能得到唯一解,易受到沒有良好初始值以及場景不均勻的複雜點雲資訊之影像,本研究提出創新的方法以鳥瞰方向的Z-buffer結構推估空間資訊車在場景與場景之間的移動關係,以獲得資訊車位置之機率分布,並且以空攝影像做為場景接合的全域限制以及修正基礎,在本研究中場景與場景之平均距離為24.2公尺,接合成功率提高至85%。本研究提出創新的貼圖方法,能克服傳統三維模型貼圖需人工給定材質與位置的問題,以取景位置對場景模型做分割,由取景中心投影全景影像至場景模型。Virtual reality has been applied in many fields to assist people in dealing with hard problems in the real-world. Virtual environment construction is the most common applica...
現代英語において、前置詞byの時間用法の一部と空間用法の一部を並べて観察すれば、そこに時空間メタファーの関係を見て取ることは確かに可能である。しかし、だからといって現代英語母語話者がbyの時間義を使用...
隨著生態意識抬頭,生物保育常常成為受到關注的焦點。至2030年,都市擴張預計會造成全球1.8%生態熱點損失;另一方面,保育區的劃設則會限制都市發展。然而,過去所發展的土地利用分派模型卻少有同時考量都市...
光纖感測器擁有優良的機械性質以及線狀幾何特質、不受電磁波干擾以及高靈敏度等優點,近年來特別以布拉格光纖光柵(Fiber Bragg Grating, FBG)作為感測器的相關研究發展十分迅速,可以搭配...
在這篇論文中提出一個針對複雜影像變化場景的自動影像疊合演算法,由於有許多硬體設備上往往會有視野狹窄的情況發生,藉由改良硬體設備去增加視野這種方法對於擴展的視野是有侷限的,然而我們論文的目標是藉由影像疊...
在這篇論文中提出一個針對複雜影像變化場景的自動影像疊合演算法,由於有許多硬體設備上往往會有視野狹窄的情況發生,藉由改良硬體設備去增加視野這種方法對於擴展的視野是有侷限的,然而我們論文的目標是藉由影像疊...
在线视频提供商服务的视频内容和用户数量与日俱增,因此对视频热度进行建模与预测不仅有利于内容提供商,也有利于整个在线视频生态系统。以前的建模与预测方法主要分成两类,并且各有优点与不足。本论文提出了一种新...
銀行產業的效率研究中,網絡資料包絡分析法的顯著貢獻,在於可處理存款在銀行生產過程所扮演的雙重角色。透過一定比例的勞動與實質資本投入創造出存款,因此,存款先被視為中間產出;在接續的生產過程中,存款這項中...
[[abstract]]本論文主要之目的在探討當原物料到貨量不穩定下,製造商之可允諾量 最佳排程的模式規劃。傳統的可允諾量是根據主排程(Master Production Schedule, MPS)...
群體運動在現今的電玩、動畫或電影中,有十分重要的應用;透過群體性的運動,可以表現出故事背景設定的張力。在群體運動的模擬中,除了個體本身的運動行為模擬外,重要的是如何呈現出群體運動的整體效果。過去文獻中...
近年來,動作辨識是影像視覺領域熱門的研究主題。為了使系統能夠以最貼近人類,以及最自然的方式來解讀精細且複雜的動作,我們透過電腦視覺來設計此動作辨識系統。雖然近年來也有許多關於活動辨識上的研究,但若要提...
[[abstract]]數位影像及視訊在日常生活中的應用可以說是日漸普及。而其中,離散餘弦轉換是最廣泛被利用在數位影像及視訊壓縮編碼標準中的轉換編碼法。通常一個視訊編碼器完成視訊編碼工作需要大量的計算...
近年來,動作辨識是影像視覺領域熱門的研究主題。為了使系統能夠以最貼近人類,以及最自然的方式來解讀精細且複雜的動作,我們透過電腦視覺來設計此動作辨識系統。雖然近年來也有許多關於活動辨識上的研究,但若要提...
本文主要分为4部分。1、光电混合神经网络系统衍射误差的仿真研究。 本文介绍了3种类型的光电混合神经网络系统,重点研究了衍射引起的误差对系统输出的影响。根据衍射、光学信,r}、处理和神经网络理论,采用实...
3D手部姿勢估計在近年來是個非常熱門的研究主題,由於其能夠提供一個人跟電子空間自然的溝通介面來創造良好的使用者體驗,其已被廣泛地使用在許多虛擬實境以及人機互動的應用上。 然而儘管此領域的快速發展,3D...
ネットワーク規模の増大やネットワーク構造の複雑化にともない,大規模ネットワークにおけるシミュレーションが必要とされている.しかし,計算機で使用できる資源は限られているため,シミュレータに適用可能なネッ...
現代英語において、前置詞byの時間用法の一部と空間用法の一部を並べて観察すれば、そこに時空間メタファーの関係を見て取ることは確かに可能である。しかし、だからといって現代英語母語話者がbyの時間義を使用...
隨著生態意識抬頭,生物保育常常成為受到關注的焦點。至2030年,都市擴張預計會造成全球1.8%生態熱點損失;另一方面,保育區的劃設則會限制都市發展。然而,過去所發展的土地利用分派模型卻少有同時考量都市...
光纖感測器擁有優良的機械性質以及線狀幾何特質、不受電磁波干擾以及高靈敏度等優點,近年來特別以布拉格光纖光柵(Fiber Bragg Grating, FBG)作為感測器的相關研究發展十分迅速,可以搭配...
在這篇論文中提出一個針對複雜影像變化場景的自動影像疊合演算法,由於有許多硬體設備上往往會有視野狹窄的情況發生,藉由改良硬體設備去增加視野這種方法對於擴展的視野是有侷限的,然而我們論文的目標是藉由影像疊...
在這篇論文中提出一個針對複雜影像變化場景的自動影像疊合演算法,由於有許多硬體設備上往往會有視野狹窄的情況發生,藉由改良硬體設備去增加視野這種方法對於擴展的視野是有侷限的,然而我們論文的目標是藉由影像疊...
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[[abstract]]數位影像及視訊在日常生活中的應用可以說是日漸普及。而其中,離散餘弦轉換是最廣泛被利用在數位影像及視訊壓縮編碼標準中的轉換編碼法。通常一個視訊編碼器完成視訊編碼工作需要大量的計算...
近年來,動作辨識是影像視覺領域熱門的研究主題。為了使系統能夠以最貼近人類,以及最自然的方式來解讀精細且複雜的動作,我們透過電腦視覺來設計此動作辨識系統。雖然近年來也有許多關於活動辨識上的研究,但若要提...
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