數位遊戲產業近年來在全球各地的蓬勃發展有目共睹。我國政府所提出的「兩兆雙星」產業政策中,將「數位內容」列為「雙星」之一,而其中的「數位遊戲」產業列為「數位內容」中必須優先發展的重點產業,可見政府對數位遊戲產業的重視程度。研究旨在了解現有數位遊戲市場之演進過程,分析其產業結構與市場狀況,並進而研究數位遊戲主要發展國家之競爭力所在,探討其國家優勢如何產生。藉由了解各國的競爭優勢,並分析台灣數位遊戲市場的發展與競爭條件,對產業未來的發展提出具體建議。研究第一部份從對數位遊戲產業之市場區隔開始,針對數位遊戲產業價值鏈中之各項價值活動進行分析。其後,就數位遊戲全球市場現況及發展趨勢加以探討,並針對電視遊戲機遊戲、線上遊戲與手機遊戲三大市場之產業演進、特性及未來趨勢深入研究,並於三大遊戲市場中,分別對於其主要發展之國家,逐一進行探討。二部份採用學者波特在國家競爭優勢中所提出的鑽石模型理論,以國家的角度,針對電視遊戲機遊戲發展主力之美、日兩國,線上遊戲之南韓、中、美三國,以及手機遊戲之日、美、南韓三國,對其國家競爭優勢條件分別進行研究,並將各國之國家競爭力分析進行綜合比較。後將重心放於台灣市場,針對台灣數位遊戲之市場發展、產業概況及主要業者動態進行分析,並進而探討台灣發展數位遊戲產業條件之各項優劣勢,然後綜合所有前述分析,提出策略建議,以做為政府單位與相關遊戲業者之參考。The digital game industry has grown tremendously in the past few years. In Taiwan, the government has identified the “Digital Content” industry as one of the two ...
近年來,隨著企業籌資需求上升、金融機構避險需求增加、以及一般民眾投資理財意識抬頭,各式金融創新產品因應而生。這些金融創新產品可以滿足不同客戶之需求,提升企業競爭力,或是協助一般民眾達到投資理財之目標…...
本研究以Michael E. Porter(1985)在競爭優勢一書中所提出之價值鏈分析與交互關係觀點探討集團企業多角化綜效與光碟機事業競爭力之相關性。並藉由韓國與我國集團企業在光碟機產業經營表現之差...
論 文 摘 要 論文題目:企業在不同成長階段的資訊化策略發展歷程比較研究 –以台達電子為例 作 者:吳蓬琪 九十三年六月 指導教授:曹承礎 企業進行〝資訊化〞的動機,...
企業的國際化成長歷程,一直是學術研究關注的焦點,然而,國際化成長模式與企業競爭優勢內涵息息相關,而過去較少研究探討企業如何透過地理區位選擇建構其競爭優勢,尤其是企業如何面對既有優勢基礎流失後之策略反應...
歷經過去二十多年的競合演進,全球DRAM產業已然形成寡佔的結構,由分佈在韓國、美國、歐洲、日本和台灣為主的大中華區的五個主要DRAM陣營,其中亞洲的廠商透過跨國策略聯盟,與世界DRAM五大集團(三星、...
我國在2002年加入WTO 之後,金融服務業面臨了國際金融機構全球化服務的競爭壓力,為了因應此一局競爭情勢的改變,政府以成立金融控股公司(以下簡稱金控公司)的方式,來提升本國銀行的經營規模與效率,期能...
本研究企圖在近年來韓國電影產業耀眼的光芒之下,探求其競爭優勢的來源,有別於以往對於韓國電影產業的研究論文多偏重於政府政策,本研究希望能以更多元的角度來作探討,同時在蒐集大量的中、英、韓文資料後,更模擬...
被動元件產業從2000年到2006年,從上一個產業高峰邁入下一個產業高峰,雖然產業榮景重現,但是整體產業面貌已經不同。整個產業在前幾年因為產能供給過剩,導致廠商之間互相殺價競爭,讓產業內競爭者皆損失慘...
本研究藉由歷史的回顧,從文獻查詢、專題報告、商業網站、論文、演講資料、期刊以及管理顧問公司等相關資料,整理分析出新藥上市的成功模式。探討主題包括:全球藥業概況、台灣藥業概況、新產品成功上市關鍵因素、國...
本研究目的期望能從一個以代工形態爲主的中小型電子公司決定要做公司轉型開始,首先思考臺灣的中小型電子製造業,發展停滯的經營問題 ,再來探討如何提升中小型電子製造業的企業競爭力。本研究以美國國家品質獎卓越...
組織究竟應該採取垂直整合的組織範疇,抑或是專業分工的組織範疇?一直是學者最感興趣的話題之一。從過去的研究來看,多數的學者傾向用交易成本經濟學與相對交換效率來看這個問題。儘管相當有用,但是影響組織範疇採...
在經濟的發展過程中,過去由「製造優勢」 為台灣創造了第一次的「經濟奇蹟」,但昔日優勢不復存在時,台灣將如何利用自身擁有之資源優勢再次創造經濟榮景。化創意產業之高附加價值也許可以為台灣點燃希望的明燈,行...
碩士[[abstract]]本文討論線上遊戲公司在「電子支付機構管理條例」施行後,如何利用新的支付工具提升其產業之競爭力。電子支付機構指經主管機關許可,以網路或電子支付平臺為中介,接受使用者註冊及開立...
碩士[[abstract]]台灣健身產業的發展在近年來可說是處於谷底的低迷狀態;然而為何運動健身俱樂部產業,會在短短不到10年的時間,從最高峰跌至最谷底,不免會引起眾人的好奇。在前人的研究中,雖有探討...
回顧台灣的產業發展進程,資訊電子產業的欣欣向榮為台灣經濟帶來了榮景與發展。而憑藉著台灣所擁有的優勢條件與政府的政策規劃,也使得台灣的資訊電子產業競爭力名列前茅,揚名國際。 瞻望未來的發展趨勢,隨著...
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