本文發展可對三維物體進行自動化外形重建和貼圖的整合系統。首先由數位相機取得數張物體影像,然後以邊緣檢測演算法計算出物體外形輪廓,再以體積交集法由物體的輪廓建立實體模型,接著由實體模型上的三角網格產生三維物體表面。其中建立物體實體模型和三角網格是利用AutoCAD軟體完成,最後利用3ds max軟體將由物體彩色影像結合而成的貼圖材質貼至三角網格上,完成建立具彩色表面之三維物體模型。本文發展一整合尋邊、建立實體模型與三角網格以及貼圖等技術之程式,使用此程式建立一般三維彩色表面之物體模型可獲得良好的結果。This thesis develops an integrated system for automatic shapes reconstruction and texture mapping of general 3D objects. First, several images of an object are taken from the digital camera, and silhouettes of object images are calculated by a general edge detection algorithm. Silhouettes of the object are used in establishing the solid model of the object by the volume intersection method. Then, the surfaces of the 3D object are generated from triangular meshes of the solid model. The AutoCAD...
4D(Four-dimensional)models ,將工程量體(3D Model)與工程排程(Construction schedule)相結合,以視覺化(Visualization)方式呈現並模...
在電腦視覺中,攝影機取得二維平面之影像,我們可以根據相關技術,如Perspective N Points(PnP),得知物體與攝影機之間的座標系變換,再進而計算出其移動量,此移動量包含平移及旋轉,或可...
現今印刷設備所列印的圖像,只能藉由著墨或不著墨來表現層次,半色調技術為使打印影像呈現效果良好所衍生產物。基本原理是將連續灰階轉換為二值化圖像,在處理過程中結合人眼視覺效果,利用人眼具有低通濾波的特性,...
利用三角網格進行曲面重建時,分割網格邊線得依循網格邊移動,往往會有邊界震盪的現象產生,使得曲面建立後的邊界表現不佳,因此本研究提出新的網格重新分割法則,藉由修改三角網格,使其邊界能貼合需求的曲線,並改...
在汽車鈑金件的逆向開發流程中,點資料的曲面重建是最為耗時的程序之一。若欲縮短開發所需的時程,勢必得朝著曲面重建的自動化來著手。在曲面重建的過程中,倘若直接以整筆點資料進行曲面嵌合,曲面將無法滿足點資料...
本研究使用體素(Voxel)為最小顯示單位,採取適應性的八元樹資料結構建構加工模型,配合APT刀具模組與隱函數刀具數學模型進行刀具切削,顯示時使用Marching Cube演算法增加精確度,發展出一套...
電腦輔助設計與逆向工程目前在工業界已被廣泛使用,尤其對曲面造型更扮演著重要角色。無論是由曲面設計或是以逆向工程所得之產品曲面資料,連續性要求都是力求產品美觀與便於製造的關鍵因素。本研究主要目的在於探討...
實體偏移是從幾何偏移演進而來,其目的是將實體的外形向外延伸或向內收縮固定的厚度而成為一個新的實體。薄殼化屬於實體偏移的延伸應用,實體模型依其外形及指定的厚度轉變成為薄殼狀的實體模型。在建立偏移實體時,...
本研究應用機器視覺建立一套螺絲自動辨識與分類之系統。本系統同時利用Labview圖控式程式來整合影像處理、辨識與機器手臂控制系統,以減少傳統人工檢測的時間與成本。 在研究中,擷取影像後,把原始影像分割...
近年來,即時定位與地圖建構(SLAM)越來越受重視,一直是計算機視覺機器人領域和機器人領域的熱門研究課題。其中,ORB-SLAM2是一種基於特徵點的即時SLAM系統,可搭配單鏡頭、雙鏡頭與RGB-D相...
科技日新月異,傳統三維建物模型建置的資料來源需至實景拍攝才能取得,而在現今生活科技化的時代,街景資料的取得已不再那麼費力、耗時,透過Google街景服務以及其提供的免費API,便可從中取得道路路面資訊...
在Microsoft Kinect問世之後,深度的資訊處理已被廣泛的研究,進而產生三維重建此一熱門議題,常被應用於醫學、考古學、藝術品建模等等。本論文透過Kinect攝影機之深度與色彩資訊擷取,經由使...
以往工具機業者往往使用經驗法則來開發機台,此方法耗時且花費成本高。為了增加開發效率且降低研發成本,開始有了虛擬工具機的概念誕生。其概念為藉由在電腦中建立虛擬的控制器與多體動力學模型來模擬機台實際的特性...
本研究採用彈性電路的概念,發展出可高度伸展之觸覺感測器陣列,將做為於仿生機器人之人工皮膚。由於傳統式可撓性感測陣列於高度變形與拉扯的情況下,導線或電極容易破裂損壞,因此本研究提出一種具有高度可拉扯性與...
在航空測量中立體測繪地形地物決定其物空間三維坐標時,往往只以二張影像所構成之立體像對,以人工視覺進行特徵物萃取、邊界辨識,來完成細部測量數化工作,而無多餘觀測提供檢核,人工數化特徵成果的品質就完全取決...
4D(Four-dimensional)models ,將工程量體(3D Model)與工程排程(Construction schedule)相結合,以視覺化(Visualization)方式呈現並模...
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