近年來,全球定位系統(Global Positioning System , GPS ),隨著價格趨於合理而漸漸普及起來。不若早些年只有少許專業人員知道,GPS現在已經是一個大家所熟知的名詞。除了搭載在車用系統之外,現在市面上內建GPS功能的PDA手機也已隨處可見,而一些在生活上的相關應用也隨之而生。舉例來說,最普及的應用就是做行車的路線規劃。 其中一項應用,便是用在遊記的撰寫。除了傳統的圖文,帶有位址資訊的相片結合電子地圖還可提供詳盡的地理位置資訊。現在即有許多的相簿網頁提供這樣的服務,讓使用者在撰寫旅行日記時,不必費力的去回想照片拍攝的地點。 然而,這些相片的特性不僅止於提供位置的資訊。我們尚可以從照片中得知遊客在旅行時所行走的連續時間、景點的旅遊路線。網站業者在提供相簿及電子地圖服務的同時,也可大量的得到這些遊玩路線資訊。 這些大量的路線資訊,若我們將之與序列樣式資料探勘的理論結合,則可過濾出最常出現的遊玩路線。 本論文便依此提出了一套GPS應用服務。我們的系統結合相簿網站中具有位址資訊的照片、序列樣式資料探勘理論、地理位置資訊系統(Geographic Information System , GIS)。使用者可以使用GPS PDA手機搭配著現在幾乎是隨處可用的電信網路,線上得到由我們系統所提供的旅遊路線建議。In recent years, GPS (Global Positioning System) has been gaining popularity gradually with the price becoming more and more reasonable. It is not just like early ...
現今在行動運算上的運用越來越多樣化,許許多多的行動運用藉著行動裝置與雲端科技的結合改變了我們的生活方式與型態,同時我們發現,行動裝置的運算能力其實也是越來越強,是否可以利用這一點來增進整個行動運算的運...
在本論文中,我們提出了一種新的浮水印機制,稱為不可視顯性浮水印技術(unseen visible watermarking、UVW)。以此技術嵌入的不可視顯性浮水印,可用來傳遞描述多媒體數位內容的詮釋...
在多核心系統上,使用多執行緒的方式來加速效能是相當常見的一種方法。儘管如此,在很多簡單的應用程式中,增加執行緒的數目反而使得效能下降,與預期結果並不相符。而通常使用者都會覺得是建立與結束執行緒所造成的...
電子系統級(ESL)設計,能夠快速並且及早驗證系統晶片的正確性,對於系統開發人員來說,是個刻不容緩的問題。系統開發人員規劃出整個系統晶片的軟硬體架構之後,必須花費冗長的時間,將硬體開發完成,才能夠開始...
隨著科技的進步,行動裝置的功能越來越強,也讓一個手持裝置可能同時支援許多無線通訊系統。現今的做法都是整合許多專用集成電路,一個負責一種通訊協定,來提供所需的多種傳輸模式功能。然而,當越來越多的通訊協定...
近年來,由於各種應用中快速累積了大量資料,資料探勘相關的研究領域越來越受到重視,而其中的資料叢集分析技術,則提供了使用者觀察相似資料群集的途徑。 由於資料探勘的研究常因應用領域而異,其中限制性探勘技術...
在這篇論文裡,我們提出一套主從式智慧型監控系統。此系統硬體由兩支攝影機組成,其中一台為固定式場域監控攝影機,一台為高速球型攝影機。此系統可以監控廣泛區域,並同時取得監控場景中物體的高清晰影像,以作為進...
為了徹底使用無線電資源進而增加頻譜使用效率,感知無線電會偵測環境以及辨識訊號來源,如此次要通訊系統得以和主要通訊系統共存,因此偵測和感知在感知無線電中扮演著重要的角色。在本篇論文中,我們針對正交多工分...
IEEE 802.16標準制定的目標主要是在提供都會區的移動式寬頻網路服務,而基地台與使用者之間的換手機制是其中相當重要的議題。但是目前關於802.16換手機制的研究往往基於簡化的模型,忽略了在換手過...
近幾年來點對點系統日益普及以及應用廣泛,使得多媒體檔案的分享越來越有效率。但在這個資訊爆炸的時代,讓使用者逐一搜尋自己有興趣的檔案將會花費越來越多的時間,而推薦系統能夠在大量的選擇中,根據使用者的興趣...
近年來,智慧型手機變得相當普遍,而在相關產業當中,手機廣告是主要的獲益模式之一。有鑑於此,將適合的廣告推送給目標客群已經變成一項熱門且重要的研究議題。再者,我們認為使用者偏好與興趣會直接反應在手機軟體...
本論文提出以能提供使用者可適性遊覽,並且能察覺作用中的環境參數的校園導覽系統。校園導覽的需求和導航系統與博物館數位導覽系統不同。校園導覽應該要提供環境中使用者有興趣的景點資訊,但是導航系統只能引領使用...
無線網狀網路可視為一個用來提供寬頻存取網際網路之「最後一哩」技術的解決之道。於無線網狀網路中採用多個信道來傳輸,已經被證實是一種用來克服容量因干擾而降低之問題的有效方法。對於每個使用者而言,希望選...
多群組機器人是近年來被廣泛研究的一個主題,且被應用於各種領域。如何設計多群組機器人的行為一直以來是個有趣的問題,本論文試著從觀察及模仿生物行為的角度切入,探討及設計如何使得一群只具有簡單能力的機器人能...
個人化服務的目的在於提供使用者所需要的資訊。隨著網際網路與電子商務 的發展,個人化服務的重要性與日遽增。對於服務的使用者來說,透過個人化服 務可以減少其搜尋合適服務所需花費的時間,而對於服務提供者來說...
現今在行動運算上的運用越來越多樣化,許許多多的行動運用藉著行動裝置與雲端科技的結合改變了我們的生活方式與型態,同時我們發現,行動裝置的運算能力其實也是越來越強,是否可以利用這一點來增進整個行動運算的運...
在本論文中,我們提出了一種新的浮水印機制,稱為不可視顯性浮水印技術(unseen visible watermarking、UVW)。以此技術嵌入的不可視顯性浮水印,可用來傳遞描述多媒體數位內容的詮釋...
在多核心系統上,使用多執行緒的方式來加速效能是相當常見的一種方法。儘管如此,在很多簡單的應用程式中,增加執行緒的數目反而使得效能下降,與預期結果並不相符。而通常使用者都會覺得是建立與結束執行緒所造成的...
電子系統級(ESL)設計,能夠快速並且及早驗證系統晶片的正確性,對於系統開發人員來說,是個刻不容緩的問題。系統開發人員規劃出整個系統晶片的軟硬體架構之後,必須花費冗長的時間,將硬體開發完成,才能夠開始...
隨著科技的進步,行動裝置的功能越來越強,也讓一個手持裝置可能同時支援許多無線通訊系統。現今的做法都是整合許多專用集成電路,一個負責一種通訊協定,來提供所需的多種傳輸模式功能。然而,當越來越多的通訊協定...
近年來,由於各種應用中快速累積了大量資料,資料探勘相關的研究領域越來越受到重視,而其中的資料叢集分析技術,則提供了使用者觀察相似資料群集的途徑。 由於資料探勘的研究常因應用領域而異,其中限制性探勘技術...
在這篇論文裡,我們提出一套主從式智慧型監控系統。此系統硬體由兩支攝影機組成,其中一台為固定式場域監控攝影機,一台為高速球型攝影機。此系統可以監控廣泛區域,並同時取得監控場景中物體的高清晰影像,以作為進...
為了徹底使用無線電資源進而增加頻譜使用效率,感知無線電會偵測環境以及辨識訊號來源,如此次要通訊系統得以和主要通訊系統共存,因此偵測和感知在感知無線電中扮演著重要的角色。在本篇論文中,我們針對正交多工分...
IEEE 802.16標準制定的目標主要是在提供都會區的移動式寬頻網路服務,而基地台與使用者之間的換手機制是其中相當重要的議題。但是目前關於802.16換手機制的研究往往基於簡化的模型,忽略了在換手過...
近幾年來點對點系統日益普及以及應用廣泛,使得多媒體檔案的分享越來越有效率。但在這個資訊爆炸的時代,讓使用者逐一搜尋自己有興趣的檔案將會花費越來越多的時間,而推薦系統能夠在大量的選擇中,根據使用者的興趣...
近年來,智慧型手機變得相當普遍,而在相關產業當中,手機廣告是主要的獲益模式之一。有鑑於此,將適合的廣告推送給目標客群已經變成一項熱門且重要的研究議題。再者,我們認為使用者偏好與興趣會直接反應在手機軟體...
本論文提出以能提供使用者可適性遊覽,並且能察覺作用中的環境參數的校園導覽系統。校園導覽的需求和導航系統與博物館數位導覽系統不同。校園導覽應該要提供環境中使用者有興趣的景點資訊,但是導航系統只能引領使用...
無線網狀網路可視為一個用來提供寬頻存取網際網路之「最後一哩」技術的解決之道。於無線網狀網路中採用多個信道來傳輸,已經被證實是一種用來克服容量因干擾而降低之問題的有效方法。對於每個使用者而言,希望選...
多群組機器人是近年來被廣泛研究的一個主題,且被應用於各種領域。如何設計多群組機器人的行為一直以來是個有趣的問題,本論文試著從觀察及模仿生物行為的角度切入,探討及設計如何使得一群只具有簡單能力的機器人能...
個人化服務的目的在於提供使用者所需要的資訊。隨著網際網路與電子商務 的發展,個人化服務的重要性與日遽增。對於服務的使用者來說,透過個人化服 務可以減少其搜尋合適服務所需花費的時間,而對於服務提供者來說...
現今在行動運算上的運用越來越多樣化,許許多多的行動運用藉著行動裝置與雲端科技的結合改變了我們的生活方式與型態,同時我們發現,行動裝置的運算能力其實也是越來越強,是否可以利用這一點來增進整個行動運算的運...
在本論文中,我們提出了一種新的浮水印機制,稱為不可視顯性浮水印技術(unseen visible watermarking、UVW)。以此技術嵌入的不可視顯性浮水印,可用來傳遞描述多媒體數位內容的詮釋...
在多核心系統上,使用多執行緒的方式來加速效能是相當常見的一種方法。儘管如此,在很多簡單的應用程式中,增加執行緒的數目反而使得效能下降,與預期結果並不相符。而通常使用者都會覺得是建立與結束執行緒所造成的...