隨著多媒體技術的日新月異,藉由電腦動畫創造的虛擬角色在數位產業中也有越來越受到重用的趨勢。然而在實務上,當動畫師要為一個虛擬角色創作一連串的動畫時,除了設計其三維模型之外還要為其製作骨幹、設定骨幹與表面間的影響係數、以及編輯每一個時間點的姿勢。這些工作可以說是非常繁雜而瑣碎的。尤其當動畫師要為一大群虛擬角色編輯類似的動作時,更往往需要重複進行許多同樣的工作。 因此,我們提出一個以減輕動畫師負擔為目標的系統。這個系統讓使用者輸入一個已經編輯好動畫的虛擬角色,以及一個還沒有任何動畫資訊的三維模型。接著,使用者只需要在模型上標示出兩兩對應的特徵點位置,系統即能自動建立模型之間的同步表面參數化,進而延伸得到兩者之間的體積對應關係。利用這些對應關係,系統得以將來源角色的動作轉移到目標角色身上,至此便完成了三維模型的骨幹動畫轉移工作。 透過此系統所產生的目標角色動畫,因為已經有了完整的骨幹、影響係數、動畫姿勢等等資訊,且可以相容於實務上常用的動畫製作軟體中,因此動畫師不需要額外的設定,就可以馬上再為這個角色創作其他動畫片段。除此之外,只要透過簡單的複製以及對時間軸參數的調整,動畫師就能藉由我們系統的幫助來打造含有大量角色的動畫場景。這些應用都能大幅降低動畫師製作角色動畫時所需的時間與精力。To edit or create the animation of a 3D character model has always been an important but time-consuming task, since the animator usually needs to set up the character's skeleton, paint its binding weig...
當視訊串流在有資料遺失的環境中傳輸時,會影響到接收端的解碼品質,常見的解法是利用位元率-失真最佳化(Rate-Distortion Optimization)的方式決定編碼流程中的區塊模式,以增進視訊...
在本論文裡,我們採用以曲線混和型元素為基底的全向量有限元素虛軸波束傳播法搭配完美匹配層來精準地分析兩種以不同導波機制-修正型全反射導波與光子能隙導波-來導光的光子晶體光纖。 我們首先經由調整單極化單模...
[[abstract]] 始於2019年季夏,陸續創作至2021年孟春,研究者歷時大約一年半的曼陀羅創作時間,一共創作出65幅非結構式與4幅結構式曼陀羅作品,其中透過研究者積極想像,以及與每幅作品自...
在影像處理演算法中,圖像品質評量(Image Quality Assessment)扮演著重要且決定性的因素。目前在此領域中,有許多先進的影像品質評量演算法,以目前較具指標性的結構相似性指標(Stru...
在一般家庭拍攝的影片中,因為拍攝者拍攝時的手震或其他外力產生影片的晃動情形著實非常常見且令人困擾,影片的修復與穩定就是為了解決這樣的問題。期望使用者輸入一段隨意拍攝的晃動影片後,經過一些修正可以輸出一...
3D電腦動畫電影產業在過去十年間的蓬勃發展有目共睹。在台灣,政府所提出的「兩兆雙星」產業政策中,也以「數位內容」產業為「雙星」計畫之一,而「電腦動畫」則列為優先發展的重點項目之一。 本論文以作者多年的...
雖然渦輪碼使用最大概度解碼可以產生最低的錯誤率,但因為有效率的渦輪碼最大概度解碼器仍未被發明,所以渦輪碼使用最大概度解碼至今仍是件不可能的事情,在這篇論文中,我們提出了一個新的實驗模擬技術去尋找渦輪碼...
影像訊號在儲存或者傳送至網路之前通常會經過壓縮處理。在許多應用當中,例如轉換編碼,直接對壓縮位元流進行處理的運算成本比經由完全解碼再對訊號進行處理的運算成本低。影像壓縮技術一般使用離散餘弦轉換將影像訊...
水文過程屬於隨機現象,在水文模式建立和預測上不可避免的會存在不確定性。不確定性主要是因為水文現象在空間和時間上有很高的變異性(complexity in spatial and temporal va...
[[abstract]]本三年期計劃提議建置「多重書寫」之模型,乃係書寫及提供三種網頁並 列文本,包括: 1)非控制性文本;2)半控制性文本;3)全控制性文本,以供讀者多 重選擇。第一類型文本保有自然...
人口統計學家在傳統上習慣將人口的種種變化視為時間的函數,皆試圖以決定型(deterministic)的函數來刻劃,例如:1825年Gompertz提出的死力法則、1838年Verhulst以羅吉斯函數...
隨著網路的發展,資訊系統已成為企業運作中不可取代的部分,然而網路雖然給來企業許多好處,但同時也讓企業遭受更多的威脅。一旦連上網路的系統在遭受網路攻擊後造成系統無法正常運作時,將造成企業莫大的財物損失以...
摘要 本論文係採用以余氏網格為基礎所建立之三維有限差分頻域法來分析三維光子晶體元件的能帶結構。利用均勻網格及週期性的邊界條件,我們可以很容易地從馬克斯威爾旋度方程式,推導出三維光子晶體能帶結構的特徵矩...
2020 年之後,新媒體鋪墊而成的新日常,已成為COVID-19狀態下的生活常態,操作介面表達自我、與他人溝通,也是必要而為的社會活動。本研究聚焦於新媒體功能「Followers(名)」與「Follo...
光学系统在不同的热环境里会产生形变,从而影响其性能指标。对于某些精度要求较高或者工作环境变化较大的系统而言必须进行光机热仿真,以确定其实际的性能,并指导温控的设置。这在空间光学,干涉测量等领域都得到了...
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