在現今的電影和遊戲工業中,產生三維物體的動作一直是一個重要的需求。有動作的三維物體可以讓場景看起來更真實,更生動。但是,建立動作的過程十分耗時,而要將現有的動作套在其他不同物體上通常不是一件容易的事。且隨著網際網路上出現愈來愈多現成的動作資料庫可供下載或購買,如何重覆利用這些動作在不同物體上,是一個重要的課題。 如果我們想將現成的動作套到其他物體上,可能會發現兩個物體的骨幹個數有差異,不能直接把動作資料套過去。就算是同類的骨幹,他們的定義方式也可能會有差異。不同的動作資料庫公司可能會定義出不同的人類骨幹;不同的美術人員根據他們自己的經驗,也可能會為同一種狗的模型建出不同的骨幹。所以如果能有一種方法,可以將動作在不同的物體間轉移,並且能將動作沒有痕跡地串接起來,則可以加速動畫開發的時間。 在此論文中,我們實作出一個系統可讓使用者將動作在不同的三維骨幹間轉移,或是可將兩個不同物體的動作串接。由於每個骨幹都有自己的初始姿勢,而動作是記錄每個骨頭在某時間點上相對於初始姿勢的旋轉角度。因此要在不同骨幹間作動作轉移,我們必需先將他們的初始姿勢對齊。在這套系統中,我們利用一個半自動的介面讓使用者指定骨幹間的對應關係,再根據每個對應骨頭之間的角度差算出初始姿勢的差距。初始姿勢對齊後,就可將動作在兩個骨幹間轉移。另外,要將兩個不同骨幹的動作串接,我們先利用之前骨幹對齊的資訊建出一個共有骨幹,其中包含了原來兩個骨幹的連接關係。然後我們再分析對應的骨頭間的動作在時間上的對應關係。最後我們將時間上相對應的姿勢作角度內差來達成無縫串接的效果。 本篇論文的貢獻如下: (1) 實作出一套系統可讓使用者在不同的三維骨幹間作動作的轉移 (2) 能夠串接不同骨幹的動作,例如產生由人在走路變成狗在跑步的動作...
本篇論文主要論述有關在個人電腦上發展一套視訊會議系統所使用的方法 和其相關技術。視訊會議系統所強調的是即時性的大量資料傳輸。對於這 麼龐大的...
文化創意產業乃近年來政府所大力推動的重點產業,儘管文化究係一種「服務」或「產業」,爭議頗多,然而睽諸世界先進國家,如英國設有事權統一之文化媒體體育部(The Department of Cultu...
勞動基本權是現今普世所公認之勞工權利,可是在某些特殊行業中,可能因其人員的身分、或所提供之服務性質,而使其基本權利受到限制或甚至完全被禁止。又因公、私部門本質之不同,使公部門與私部門勞資關係之發展與設...
隨著電腦圖學技術的日漸茁壯,電影以及電腦遊戲中的動畫也變得更加精緻並且更為普及。然而為了加入新的技術,近來的三維動畫編輯工具更具有日益複雜的操作介面。這意味著入門使用者將需要花費更多的時間來熟稔三維動...
[[abstract]]目前在許多的大學裡,都已建置了多媒體錄製工作室,用以錄製磨課師課程MOOCs(Massive Open Online Courses),大規模開放式線上課程,而錄製課程的演講者...
《民生報》無預警停刊後,該報新聞工作者溫和地向資方協商並迅速妥協,引發外界批評。本研究的目的是分析《民生報》勞方的偶發行動,並提出建言。本文著重新聞工作者的主體性,以伊利斯 ( Elias ) 提出的...
[[abstract]]本計劃以社會符號學和翻譯學為理論基礎,探討因科技的進步所產生的新翻譯領 域和新翻譯環境。科技的進步使得越來越多的符號成為意義表達的來源,結果造 成翻譯的領域不再侷限於以往的語言...
在台灣數位遊戲產業規模呈現持續成長之際,隨著產業環境的變遷,卻也面臨許多的挑戰,如代理產品比例過高、遊戲研發人才不足、市場規模有限等。近年來,國內遊戲軟體業者紛紛進軍大陸,因此,本研究透過個案研究與深...
本研究設計了一個結合遊戲性及新型互動體驗的英語學習輔助玩具,目的是將英語學習帶入學齡前兒童的戲水情境之中,兒童可透過與玩具遊戲的過程,達到英語學習歷程的催化。本研究開發之數位互動玩具,可藉由手與尾巴做...
大陸及臺灣均規定,發明專利權人專有排除他人未經其同意而實施該發明之權。亦規定,物之發明之實施,指製造、為販賣之要約、販賣、使用或為上述目的而進口該物之行為。在專利權人或其專屬被授權人提起專利侵權實體訴...
隨著線性變頻脈衝放大技術的發展,在過去十年間雷射物理學家藉著持續成長的尖峰功率不斷地開創令人驚嘆的新研究領域—強場雷射物理。在10^23W/m^2的強大電磁場作用下,任何物質都會被瞬間游離成為電漿,而...
[[abstract]] 繪本是藉由「圖像語言」與「文字語言」所結合的創作特色,將具有空間屬性的平面繪畫與累積經驗的抽象符號─文字,結合成新的創作體制,猶如一種多媒體綜合語言的呈現;而繪本也是一種消...
使人類成為萬物之靈,與其他動物有所區別的關鍵就在於人類有靈 巧的雙手。因此在機器人領域中,針對類人型雙手臂機器人的動作規 劃研究,也就成為一個重要的議題。本篇論文重點為,發展具有視覺 回授功能、冗餘自...
本論文的研究目的是要從相機所觀測到的影像序列中追蹤人體的姿態,並且沒有限定欲追蹤的姿態種類(如走路、跑步…等),亦即被觀測者的動作不受到任何的限制。為了解決單一視角觀測容易發生自我遮蔽、與缺乏深度資訊...
能源問題是當今世界經濟發展中最引人關注的一個重大問題,能源問題的核心是解決能源供求穩定和安全問題,如何保障一個國家的能源安全是今后長時期內各國能源外交工作的重點。在全球化過程中,各國的能源安全問題仍將...
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