雖然硬體設計技術不斷的快速演進,生產力也隨之水漲船高,但是軟體的生產力卻未能同步的邁進,因此,如何在電子系統的設計初期讓軟體工程師可以及早開始開發,以提升其開發效率的議題日漸重要!因此,基於日漸成熟的Virtual Machine技術(User Mode Linux)以及在System Level Design的未來之星SystemC,我們試圖提出一個的架構來解決這個議題。 在這個架構中,包含了一個以驅動程式為基礎的資料存取方式,使得軟硬體之間的資料傳遞變成可能;中間所需的同步機制則是以GDB以及SystemC內部的signal配合運作完成。 有了這個架構,在設計初期的Co-Simulation將會變成可能;Guest OS所使用的原始碼架構將會盡量維持不變,以提供軟體工程師ㄧ致的開發環境;Guest OS以及SystemC應用程式之間的互動將會盡力將運作時間差的議題做如實的表達,如此一來我們可以有一個新的策略來考慮作業系統的影響,提升設計的正確性!The paper represents a pure software framework which can be used to assist electrical system level design. The proposed solution basically relies on the interaction between the User Mode Linux virtual machine, which is used to abstract the model of the real programmable device where the embedded software should run, a...
[[abstract]]由於現今網際網路的崛起,電腦的普及,使得線上模擬測驗變得日趨流行,行動裝置的便利性也逐漸受到重視,網際網路的發達更是拉近了人與人之間的距離,不但減少了時間與空間的問題,還增加了...
65 σ.Στην παρούσα διπλωματική, το ζητούμενο ήταν να εκπονηθεί μια μελέτη/σχεδίαση ενός στοιχείου εν...
[[abstract]]製造執行系統,用來綜理並執行生產系統內之製造行為。對於此種具整合與協調性質的系統軟體 而言,當其內在組成或外在條件的相對變化,從而變更其系統內模組之功能後,將產生如何進行其性 ...
[[abstract]] 由於現實生活中存在著許多事物侷限於時間、金錢或無法實際實驗,因此必須借助模擬來研究。模擬乃為藉由電腦模仿真實系統的運作過程,透過模擬的結果,不僅節省了許多不必要的成本,也可...
幾年來,由於積體電路製程技術以 及VLSI 設計技術之進步,使得電子零 組件之功能愈形豐富,性能也不斷提 升,複雜度也愈來愈高。一個系統晶片 可包括處理器或ASIP、ASIC、記憶體、 介面及聯結系統...
比较多种仿真软件的功能、特点的基础上提出了一种多软件联合的机械设计分析方法,论述该方法的原理与特点,研究其实现方法与具体步骤,并对多种软件之间的无缝连接、三维模型的建立与导入、仿真结果的后处理方面进行...
使用FPGA进行全系统仿真是验证基于平台设计的系统芯片(SoC)的有效手段,但FPGA原型验证一方面须等待硬件设计完成编码,另一方面FPGA全系统环境下的硬件设计错误定位耗时,验证周期较长.为更早展开...
В статье разработаны имитационные модели одноканальной и двухканальной компьютерной сети в среде Any...
以元件為基礎之設計已成為軟體開發 的主流方法之一。本研究旨在探討元件合成 軟體正確性規格與驗證的問題。由於構成這 類軟體的各元件通常是由不同團體獨立開發 完成,元件設計者需要一種描述元件而不揭 露其程...
本发明涉及一种光电成像过程软件仿真平台的实现方法,包括以下步骤:分析光电成像过程,划分光电成像仿真组成环节;用矩阵的形式统一不同环节的外部数据接口,建立各环节间的联系,建立光电成像过程仿真数据流图;参...
В статье предложены формализмы, позволяющие описывать набор основных свойств программно-конфигурируе...
The algorithm of simulation modeling of the systems of mass service is designed. The interface of so...
本總計畫涵蓋下列各項研究項目:子計 畫一、可調式晶片系統平台之軟硬體共同設 計,子計畫三、可調式晶片系統平台之前置 佈局評估回饋系統設計,子計畫五、可調式 晶片系統平台之實現: USB 及Codec ...
硬體-軟體相輔合成一分散式崁入 系統,如系統分割、合成、模擬及驗證, 都必須考慮到分散式的各個副系統所 在之實際狀況及特性。因為分散式崁入 系統中常包含有一些相似功能之物 件,為了減少設計的複雜度,因...
Изложен метод комплексной верификации автоматов с программируемой логикой на базе программируемых ло...
[[abstract]]由於現今網際網路的崛起,電腦的普及,使得線上模擬測驗變得日趨流行,行動裝置的便利性也逐漸受到重視,網際網路的發達更是拉近了人與人之間的距離,不但減少了時間與空間的問題,還增加了...
65 σ.Στην παρούσα διπλωματική, το ζητούμενο ήταν να εκπονηθεί μια μελέτη/σχεδίαση ενός στοιχείου εν...
[[abstract]]製造執行系統,用來綜理並執行生產系統內之製造行為。對於此種具整合與協調性質的系統軟體 而言,當其內在組成或外在條件的相對變化,從而變更其系統內模組之功能後,將產生如何進行其性 ...
[[abstract]] 由於現實生活中存在著許多事物侷限於時間、金錢或無法實際實驗,因此必須借助模擬來研究。模擬乃為藉由電腦模仿真實系統的運作過程,透過模擬的結果,不僅節省了許多不必要的成本,也可...
幾年來,由於積體電路製程技術以 及VLSI 設計技術之進步,使得電子零 組件之功能愈形豐富,性能也不斷提 升,複雜度也愈來愈高。一個系統晶片 可包括處理器或ASIP、ASIC、記憶體、 介面及聯結系統...
比较多种仿真软件的功能、特点的基础上提出了一种多软件联合的机械设计分析方法,论述该方法的原理与特点,研究其实现方法与具体步骤,并对多种软件之间的无缝连接、三维模型的建立与导入、仿真结果的后处理方面进行...
使用FPGA进行全系统仿真是验证基于平台设计的系统芯片(SoC)的有效手段,但FPGA原型验证一方面须等待硬件设计完成编码,另一方面FPGA全系统环境下的硬件设计错误定位耗时,验证周期较长.为更早展开...
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硬體-軟體相輔合成一分散式崁入 系統,如系統分割、合成、模擬及驗證, 都必須考慮到分散式的各個副系統所 在之實際狀況及特性。因為分散式崁入 系統中常包含有一些相似功能之物 件,為了減少設計的複雜度,因...
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[[abstract]]由於現今網際網路的崛起,電腦的普及,使得線上模擬測驗變得日趨流行,行動裝置的便利性也逐漸受到重視,網際網路的發達更是拉近了人與人之間的距離,不但減少了時間與空間的問題,還增加了...
65 σ.Στην παρούσα διπλωματική, το ζητούμενο ήταν να εκπονηθεί μια μελέτη/σχεδίαση ενός στοιχείου εν...
[[abstract]]製造執行系統,用來綜理並執行生產系統內之製造行為。對於此種具整合與協調性質的系統軟體 而言,當其內在組成或外在條件的相對變化,從而變更其系統內模組之功能後,將產生如何進行其性 ...