競爭在一些社會的相互活動中,是基本的社會認知模式之一。 競爭社會認知的大腦活化區域尚未明瞭。在這項研究過程中,使用俄羅斯方塊(Tetris)作為一個媒介,創造一種具有競爭性的環境,透過功能性的磁振造影(fMRI)獲得受試者的大腦圖像。這項研究過程中使用特定的實驗設計—相關事件的設計。 總括來看,此實驗透過俄羅斯方塊(Tetris)電腦遊戲研究,使用特定的功能性磁振造影(fMRI)試驗設計,為社會認知初步準備建立一套實驗模式。 在行為的分析裡,發現在非競爭性的狀況下,在和人玩或和電腦玩兩者之間,「平均得分」方面的得分沒有差別;但是在具有競爭性的條件裡,卻有顯著的差別。 在功能性的磁振造影資料分析裡,非社會有關的行為如位移和旋轉俄羅斯方塊的比較,無論競爭或非競爭狀況下,旋轉俄羅斯方塊在fusiform gyrus均有較明顯活化;社會有關的行為如得多分或被罰扣分與只得一分比較, 我們找到一些區域如右後頂葉(right inferior parietal lobe )及上顳葉(superior temporal gyrus)在相互作用狀態過程中較為顯著,如同之前研究論文中提及這些區域可能與競爭性有關係。在社會有關的行為中,在有競爭性和非具有競爭性的條件之間,在腦部活化區域是明顯不同的;以得多分事件為例,在競爭狀況下,於右側尾狀附屬物(caudate)以及左內側前額葉有較明顯的活化。此外,在得多分的事件中,與人競爭時,在左側頂葉(體感覺聯合皮質區)較為顯著;與電腦競爭時,右側的海馬回(hippocampus),左側的尾狀附屬物,右側上額葉腦回,和左內側額葉腦回較為顯著。 我們也找出個性確實會影響玩俄羅斯方塊時的腦部活動。 未來,研究更多的社會認知議題如合作將會是有趣的。可以發展...