Penggunaan metode dan media belajar yang monoton dalam menyampaikan suatu konsep ilmu kepada peserta didik dirasa kurang untuk dapat meningkatkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi Sistem Operasi yang mayoritas memiliki karakteristik pemahaman konseptual dan bersifat abstrak. Berdasarkan hal tersebut diperlukan metode dan media yang dapat membantu siswa dalam memahami materi Sistem Operasi salah satunya dalam penelitian ini adalah model Experiential Learning. Model Experiential Learning ini diterapkan dalam sebuah multimedia yang dikemas dalam bentuk adventure game. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis adventure game dengan model Experiential Learning pada mata pelajaran ...
Pemrograman Dasar merupakan salah satu mata pelajaran kompetensi untuk jurusan Rekayasa Perangkat Lu...
Kebutuhan akan tersedianya program pengajaran berbasis komputer saat ini semakin meningkat. Hal ini ...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis adventure ga...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang peneliti temui di lapangan yaitu penggunaan m...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana peningkatan pemahaman siswa dengan menerap...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang multimedia pembelajaran berbasis adventure game dengan mode...
Permasalahan yang sering dialami saat pembelajaran sistem komputer adalah kurangnya media pendukung ...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran menggunakan model mas...
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah memberikan pengaruh terhadap dunia pendidikan ...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa pada materi model referensi OS...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman kognitif siswa SMK pada materi model osi di ma...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa, setelah diberikan treatment a...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman kognitif siswa SMK pada mata pelajaran Sistem ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa dengan menerapkan model pembel...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman yang terjadi pada peserta didik, set...
Pemrograman Dasar merupakan salah satu mata pelajaran kompetensi untuk jurusan Rekayasa Perangkat Lu...
Kebutuhan akan tersedianya program pengajaran berbasis komputer saat ini semakin meningkat. Hal ini ...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis adventure ga...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang peneliti temui di lapangan yaitu penggunaan m...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana peningkatan pemahaman siswa dengan menerap...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang multimedia pembelajaran berbasis adventure game dengan mode...
Permasalahan yang sering dialami saat pembelajaran sistem komputer adalah kurangnya media pendukung ...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran menggunakan model mas...
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah memberikan pengaruh terhadap dunia pendidikan ...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa pada materi model referensi OS...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman kognitif siswa SMK pada materi model osi di ma...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa, setelah diberikan treatment a...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman kognitif siswa SMK pada mata pelajaran Sistem ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa dengan menerapkan model pembel...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman yang terjadi pada peserta didik, set...
Pemrograman Dasar merupakan salah satu mata pelajaran kompetensi untuk jurusan Rekayasa Perangkat Lu...
Kebutuhan akan tersedianya program pengajaran berbasis komputer saat ini semakin meningkat. Hal ini ...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis adventure ga...