This study explored the relatively new field of public mobile handheld AR and how the touchscreen-based input of smartphones affects the way users aged 10-12 interact with the 6DOF (6 degrees of freedom) that AR provides. Two experiments were performed, one in a public museum setting and one in a private school setting. A statistical analysis was performed between non-restricted and restricted touchscreen-based input. Quantitative and qualitative data was gathered through semi structured interviews and non-participant observations. Results show no statistical significance between the physical distance moved of the smartphone and the restriction of touchscreen-based input. Qualitative data show a different software application may yield diff...
Due to the proliferation of touch screen devices, both technical and non-technical users are increas...
Denna rapport har undersökt hur interaktivitet, genom interaktiva barnböcker på mobila enheter med p...
Mobiltelefoner är ett starkt växande digitalt verktyg i dagens samhälle, där i stort sett alla idag ...
This study explored the relatively new field of public mobile handheld AR and how the touchscreen-ba...
Nu förtiden har det blivit allt vanligare att människor använder sig av smartphones. I denna uppsats...
Det har blivit modernt att använda mobila enheter i tidig ålder. Studien syftar till att förstå hur ...
With the growth of ubiquitous computing, people are getting familiar and receptive to the idea of us...
Experter hävdar att smartphones blir allt vanligare i högre utbildning (högskole- och universitetsni...
A mobile testing application using Unity was developed to analyse what impact button sizes and butto...
Människor i alla åldrar använder mobiltelefoner och sociala medier. I och med ökad tillgång till dig...
Barns användning av mobila enheter ökar konstant och sprider sig allt längre ner i åldrarna. I Sveri...
Smartphones seem to take increasingly bigger place in people's lives, and surveys show that the usag...
In gaming, the market is increasingly emphasizing "natural" interaction techniques, introducing a wi...
It takes only about 10-30 minutes into a sedentary lecture before audience attention is decreasing. ...
This paper presents the results of a preliminary study on the interaction of the fingertip and a mob...
Due to the proliferation of touch screen devices, both technical and non-technical users are increas...
Denna rapport har undersökt hur interaktivitet, genom interaktiva barnböcker på mobila enheter med p...
Mobiltelefoner är ett starkt växande digitalt verktyg i dagens samhälle, där i stort sett alla idag ...
This study explored the relatively new field of public mobile handheld AR and how the touchscreen-ba...
Nu förtiden har det blivit allt vanligare att människor använder sig av smartphones. I denna uppsats...
Det har blivit modernt att använda mobila enheter i tidig ålder. Studien syftar till att förstå hur ...
With the growth of ubiquitous computing, people are getting familiar and receptive to the idea of us...
Experter hävdar att smartphones blir allt vanligare i högre utbildning (högskole- och universitetsni...
A mobile testing application using Unity was developed to analyse what impact button sizes and butto...
Människor i alla åldrar använder mobiltelefoner och sociala medier. I och med ökad tillgång till dig...
Barns användning av mobila enheter ökar konstant och sprider sig allt längre ner i åldrarna. I Sveri...
Smartphones seem to take increasingly bigger place in people's lives, and surveys show that the usag...
In gaming, the market is increasingly emphasizing "natural" interaction techniques, introducing a wi...
It takes only about 10-30 minutes into a sedentary lecture before audience attention is decreasing. ...
This paper presents the results of a preliminary study on the interaction of the fingertip and a mob...
Due to the proliferation of touch screen devices, both technical and non-technical users are increas...
Denna rapport har undersökt hur interaktivitet, genom interaktiva barnböcker på mobila enheter med p...
Mobiltelefoner är ett starkt växande digitalt verktyg i dagens samhälle, där i stort sett alla idag ...