[Resumo] Este traballo xestouse no Grupo de Innovación Educativa “Gamificación e interactividade nas aulas” da Universidade da Coruña. Como principal obxectivo planeouse determinar o potencial da creación de contidos interactivos dentro das presentacións de diferentes materias mediante tecnoloxías coma os clickers on-line e ferramentas de gamificación para captar a atención do alumnado. A comunicación presenta os resultados do emprego das enquisas online e en tempo real, a través de diversas aplicacións, coma AnswerGarden, Kahoot e Mentimeter. A metodoloxía interactiva aplicouse en materias do Grao en Terapia Ocupacional e na Universidade Sénior da Universidade da Coruña. Os participantes activos inclúen aos propios docentes, estudan...
O Vol 2 (1) 2019 é dedicado à problemática das Competências Digitais.O artigo aqui apresentado foca...
La interacción, un elemento básico en cualquier proceso formativo, debe replantearse con la irrupció...
La ludificación es una estrategia pedagógica que se caracteriza por utilizar las técnicas, elementos...
En las últimas décadas se han realizado estudios en el ámbito de lo educativo que avalan los benefi...
O Vol 2 (1) 2019 é dedicado à problemática das Competências Digitais.O nosso estudo propôs a implem...
Los niveles de desinterés y desmotivación de gran parte del alumnado universitario representan uno...
En la actualidad las tecnologías han ganado terreno en el ámbito social, familiar, profesional, y pe...
O volume de leituras e atividades realizadas no cumprimento de créditos em programas de pós-graduaçã...
O presente estudo dispôs como finalidade avaliar a percepção de alunos dos últimos períodos do curso...
Los niveles de desinterés y desmotivación de gran parte del alumnado universitario representan uno...
A utilização da gamificação no contexto educacional, parte do princípio que a aprendizagem aconteça ...
Los docentes se enfrentan a retos que necesitan de constante actualización, formación e información...
A tecnologia e a sua inevitável crescente evolução, têm exercido uma enorme influência tanto no fun...
Este trabajo pretende mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje de diferentes asignaturas del Grad...
Orientadora: Profª. Drª. Luciana Schleder GonçalvesDissertação (mestrado) - Universidade Federal do ...
O Vol 2 (1) 2019 é dedicado à problemática das Competências Digitais.O artigo aqui apresentado foca...
La interacción, un elemento básico en cualquier proceso formativo, debe replantearse con la irrupció...
La ludificación es una estrategia pedagógica que se caracteriza por utilizar las técnicas, elementos...
En las últimas décadas se han realizado estudios en el ámbito de lo educativo que avalan los benefi...
O Vol 2 (1) 2019 é dedicado à problemática das Competências Digitais.O nosso estudo propôs a implem...
Los niveles de desinterés y desmotivación de gran parte del alumnado universitario representan uno...
En la actualidad las tecnologías han ganado terreno en el ámbito social, familiar, profesional, y pe...
O volume de leituras e atividades realizadas no cumprimento de créditos em programas de pós-graduaçã...
O presente estudo dispôs como finalidade avaliar a percepção de alunos dos últimos períodos do curso...
Los niveles de desinterés y desmotivación de gran parte del alumnado universitario representan uno...
A utilização da gamificação no contexto educacional, parte do princípio que a aprendizagem aconteça ...
Los docentes se enfrentan a retos que necesitan de constante actualización, formación e información...
A tecnologia e a sua inevitável crescente evolução, têm exercido uma enorme influência tanto no fun...
Este trabajo pretende mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje de diferentes asignaturas del Grad...
Orientadora: Profª. Drª. Luciana Schleder GonçalvesDissertação (mestrado) - Universidade Federal do ...
O Vol 2 (1) 2019 é dedicado à problemática das Competências Digitais.O artigo aqui apresentado foca...
La interacción, un elemento básico en cualquier proceso formativo, debe replantearse con la irrupció...
La ludificación es una estrategia pedagógica que se caracteriza por utilizar las técnicas, elementos...