ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya hubungan antara kecanduan game online pada smartphone dengan motivasi belajar siswa SMA Negeri 1 Kalasan. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian kuantitatif dengan teknik analisis korelasi. Sampel penelitian berjumlah 135 siswa, menggunakan teknik kuota sampling. Pengumpulan data menggunakan skala game online pada smartphone dan motivasi belajar. Uji validitas menggunakan validitas logis melalui expert judgment dan validitas uji empiris. Uji reliabilitas menggunakan teknik Alpa Cronbach’s. Uji normalitas data menunjukan kedua variabel memiliki distribusi normal, yaitu pada variabel kecanduan game online pada smartphone nilai signifikansi 0,2...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui hubungan motivasi bermain game online dengan prokrastinasi...
Perkembangan teknologi internet termasuk di Indonesia sangat pesat. Salah satu dari teknologi intern...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh variabel motivasi, persepsi dan ...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya hubungan antara kecanduan game online pa...
Tujuan penelitian ini ialah untuk mengetahui PengaruhGame Online Mobile LegendsTerhadap Motivasi B...
Latar Belakang :Perkembangan media elektronik khususnya gadget yang semakin canggih banyak fitur me...
Skripsi ini berisi tentang, Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa kelas X SMA N 3 Mal...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara game online terhadap motivasi belajar pada...
Aktivitas Bermain game online yang dilakukan secara berlebihan dapat membawa pengaruh negative pada ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar Pengaruh Smartphone dan Game Onlin...
Tujuan penelitian untuk mengetahui dampak game online pada siswa kelas tinggi terhadap motivasi bela...
Penggunaan smartphone pada pembelajaran secara online merupakan hal yang sangat membantu dalam prose...
Game Online adalah salah satu jenis permainan yang memanfaatkan perangkat yang terkoneksi jaringan i...
ABSTRAK Penelitian ini dilandasi dengan isu game online banyak menyita perhatianremaja di Indonesi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pemanfaatan aplikasi Quizizz berbasis Smartphone dalam men...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui hubungan motivasi bermain game online dengan prokrastinasi...
Perkembangan teknologi internet termasuk di Indonesia sangat pesat. Salah satu dari teknologi intern...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh variabel motivasi, persepsi dan ...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya hubungan antara kecanduan game online pa...
Tujuan penelitian ini ialah untuk mengetahui PengaruhGame Online Mobile LegendsTerhadap Motivasi B...
Latar Belakang :Perkembangan media elektronik khususnya gadget yang semakin canggih banyak fitur me...
Skripsi ini berisi tentang, Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa kelas X SMA N 3 Mal...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara game online terhadap motivasi belajar pada...
Aktivitas Bermain game online yang dilakukan secara berlebihan dapat membawa pengaruh negative pada ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar Pengaruh Smartphone dan Game Onlin...
Tujuan penelitian untuk mengetahui dampak game online pada siswa kelas tinggi terhadap motivasi bela...
Penggunaan smartphone pada pembelajaran secara online merupakan hal yang sangat membantu dalam prose...
Game Online adalah salah satu jenis permainan yang memanfaatkan perangkat yang terkoneksi jaringan i...
ABSTRAK Penelitian ini dilandasi dengan isu game online banyak menyita perhatianremaja di Indonesi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pemanfaatan aplikasi Quizizz berbasis Smartphone dalam men...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui hubungan motivasi bermain game online dengan prokrastinasi...
Perkembangan teknologi internet termasuk di Indonesia sangat pesat. Salah satu dari teknologi intern...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh variabel motivasi, persepsi dan ...