Utilizzando il linguaggio C++ ed OpenGL, i candidati hanno progettato ed implementato un motore di gioco 3D dotato di un sistema di eventi componibili in maniera funzionale. Scopo della tesi è quello di esplorare un approccio reattivo alla definizione dei comportamenti delle entità in scena e di studiare il mondo dei motori di gioco
Il presente elaborato descrive l’attività svolta presso l’Area Ricerca e Formazione del Centro Prote...
I videogiochi occupano già da anni parte rilevante del tempo libero dei ragazzi grazie alla larghiss...
Questo lavoro si introduce all'interno della branca della computer graphic 3D. Infatti è stato ideat...
Utilizzando il linguaggio C++ ed OpenGL, i candidati hanno progettato ed implementato un motore di g...
n primo luogo, è stata fatta una descrizione generale del mondo PX4, delle principali caratteristich...
L'obiettivo di questa tesi è la progettazione e lo sviluppo di un simulatore fisico 3D in tempo real...
Nell'ambito dei sistemi embedded, OpenGL|ES rappresenta la API standard per la gestione della grafic...
Il presente lavoro si propone come una guida pratica per l'utilizzo della libreria TROL, realizzata ...
Questo lavoro si occupa della riprogettazione del gruppo espulsore di una macchina automatica. Essa ...
Gli Aeromobili a Pilotaggio Remoto (APR) sono utilizzati quotidianamente per diverse applicazioni in...
Il settore delle tecnologie di lavorazione è stato rapidamente trasformato in questi ultimi decenni ...
I sistemi domotici (di automatizzazione dell’abitazione) sono spesso utilizzati da disabili motori ...
In questa tesi si descrivono tutte le fasi del processo di creazione di un videogioco, a partire dal...
Vengono studiati sistemi meccanici spaziali (3D) costituiti da più corpi rigidi, interconnessi da vi...
Lo scopo di questa tesi è la progettazione preliminare della struttura di un simulatore di volo per ...
Il presente elaborato descrive l’attività svolta presso l’Area Ricerca e Formazione del Centro Prote...
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