Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika bercirikan game dengan Macromedia Flash 8 pada materi segitiga dan segi empat untuk SMP/MTs kelas VII. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan. Adapun langkah-langkah penelitian ini meliputi: potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, ujicoba terbatas, revisi produk, dan hasil akhir. Subjek uji coba pada penelitian ini adalah 10 siswa kelas VII MTsN Pulosari. Sedangkan teknik pengumpulan data yang digunakan berupa angket untuk menguji kevalidan produk dan respon siswa. Berdasarkan analisis data, diperoleh persentase 83,03 % untuk validasi ahli materi dan 82,3 % untuk validasi ahli media. Sedangkan data uji coba ...
Tujuan penelitian adalah membuat dan mengevaluasi media pembelajaran fisika SMA menggunakan program ...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran dengan macromedia flash pada mata kuliah k...
Motivasi merupakan penggerak di dalam diri siswa yang menimbulkan kegiatan belajar. Motivasi belaja...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk (1) Membuat game sebagai media pembelajaran matematika kela...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk (1) Membuat game sebagai media pembelajaran matematika kelas...
Pengembangan media pembelajaran berbasis Macromedia Flash 8 termasuk kedalam penelitian dan pengemba...
Abstrak : Tujuan penelitian adalah menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis macromedia fl...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pelaksanaan pengembangan media pembelajaran berbantu ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game flash matematika pada materi sistem koord...
Abstrak Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan tujuan menghasilkan media pembelajar...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh media pembelajaran yang digunakan di Sekolah Dasar belum mengg...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan media pembelajaran Macromedia Flash ma...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran, keefektifan m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran bahasa Jepang tingkat dasar berbasis...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Macromedia Flas...
Tujuan penelitian adalah membuat dan mengevaluasi media pembelajaran fisika SMA menggunakan program ...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran dengan macromedia flash pada mata kuliah k...
Motivasi merupakan penggerak di dalam diri siswa yang menimbulkan kegiatan belajar. Motivasi belaja...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk (1) Membuat game sebagai media pembelajaran matematika kela...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk (1) Membuat game sebagai media pembelajaran matematika kelas...
Pengembangan media pembelajaran berbasis Macromedia Flash 8 termasuk kedalam penelitian dan pengemba...
Abstrak : Tujuan penelitian adalah menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis macromedia fl...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pelaksanaan pengembangan media pembelajaran berbantu ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game flash matematika pada materi sistem koord...
Abstrak Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan tujuan menghasilkan media pembelajar...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh media pembelajaran yang digunakan di Sekolah Dasar belum mengg...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan media pembelajaran Macromedia Flash ma...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran, keefektifan m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran bahasa Jepang tingkat dasar berbasis...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Macromedia Flas...
Tujuan penelitian adalah membuat dan mengevaluasi media pembelajaran fisika SMA menggunakan program ...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran dengan macromedia flash pada mata kuliah k...
Motivasi merupakan penggerak di dalam diri siswa yang menimbulkan kegiatan belajar. Motivasi belaja...