Desde hace algunos años, la cuestión del estatuto artístico del videojuego es un tema recurrente dentro del campo de los game studies y de la prensa especializada. El sinfín de discusiones y propuestas conceptuales deja ver algunos ejes recurrentes tales como el conflicto que supondría la concesión de la etiqueta de arte a un medio interactivo, el consumo masivo de juegos producidos por una industria que estandariza y que privilegia el entretenimiento por sobre la exploración formal, la complejidad a la hora de establecer la autoría de los juegos, la ausencia de relatos como los que se encuentran en el cine o la literatura, la importancia de la producción independiente y el peso de la subjetividad del desarrollador, etc
El presente artículo aborda los desarrollos conceptuales elaborados a partir de un proyecto de vincu...
El paradigma digital de lo arquitectónico es el videojuego. La tecnología ha permitido que estas co...
A pesar de su longevidad en el terreno del ocio electrónico, las cinemáticas o cut-scenes se hallan...
Un panorama de continuo desarrollo de nuevos géneros de videojuegos se presenta aquí, planteando la...
Presento aquí los primeros avances de mi trabajo de investigación donde pretendo indagar sobre la na...
Presento aquí los primeros avances de mi trabajo de investigación donde pretendo indagar sobre la na...
Presento aquí los primeros avances de mi trabajo de investigación donde pretendo indagar sobre la na...
Son cada vez más comunes las relaciones y los cruces entre el videojuego y el campo de las ar...
A partir de indagaciones precedentes sobre cuestiones como la interactividad y la interfaz presentes...
El siguiente trabajo de tesis plantea la realización de un análisis historiográfico de las caracterí...
Dentro de las artes escénicas, la tecnología presenta un reto interesante al momento de reflexionar ...
En la Historia del Arte han ido apareciendo nuevas formas de expresión artística conforme evoluciona...
Son cada vez más comunes las relaciones y los cruces entre el videojuego y el campo de las artes, ya...
Una de las controversias fundacionales para el campo de estudio de los juegos es aquella en torno al...
En el campo todavía surgente del estudio de los videojuegos, lo retórico, a través de la llamada “re...
El presente artículo aborda los desarrollos conceptuales elaborados a partir de un proyecto de vincu...
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A pesar de su longevidad en el terreno del ocio electrónico, las cinemáticas o cut-scenes se hallan...
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