El videojuego, en tanto lenguaje lúdico, desde sus inicios tendió a asociar el fracaso con la muerte. Esa muerte fue, durante mucho tiempo, representada de manera abstracta, en forma indirecta. Con el paso de los años y el avance en el estado de la tecnología disponible, empezó a hacerse evidente otra tendencia: la muerte comenzó a ser plasmada en la pantalla cada vez con mayor nivel de detalle. Esa tendencia hace eclosión en el primer Mortal Kombat, donde la muerte ya no es meramente la consecuencia del fracaso sino una instancia ritual que concentra la atención del juego
Recuerdo que cuando niño, mi mamá me prohibía jugar con los videojuegos, ella decía que éstos sólo o...
En un primer momento la narrativa de los videojuegos era simple y ello si es que contaban con una, e...
La representación de la mujer en el mundo del videojuego se presenta en la actualidad de una manera ...
Desde sus inicios, el videojuego desplegó un espectro estético que posibilitó nuevas formas de repre...
En este ensayo se analizaron tres diferentes modelos de prácticas rituales alrededor de la muerte en...
P. 165-171Este capítulo de la obra es fruto de la investigación de los aspectos y consecuenccias edu...
Desde el punto de vista técnico, muchos videojuegos están asombrosamente realizados, con diseños de...
Los videojuegos han estado siempre muy vinculados al texto, ya desde sus inicios. A medida que el me...
El uso de videojuegos es gratificante y potencia conocimientos y habilidades. Sin embargo, un uso ab...
En el campo todavía surgente del estudio de los videojuegos, lo retórico, a través de la llamada “re...
La literatura, el teatro, el cine, el cómic y la televisión han sido, hasta hace poco, quienes han a...
Desde sus inicios, el videojuego desplegó un espectro estético que posibilitó nuevas formas de repre...
Actas de las Segundas Jornadas Imagen, Cultura y Tecnología celebradas entre el 1 y el 3 de julio de...
Presento aquí los primeros avances de mi trabajo de investigación donde pretendo indagar sobre la na...
La actividad de videojuego, en condiciones naturales o no experimentales, suele presentar atributos ...
Recuerdo que cuando niño, mi mamá me prohibía jugar con los videojuegos, ella decía que éstos sólo o...
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