Rad opisuje jedan od načina izrade animacija u 3D dizajnu te objašnjava moguće pojednostavljenje i ubrzanje procesa izrade. U ovom slučaju ubrzanje je ostvareno proceduralnim generiranjem armature za gotove modele. Razrađen je jedan od mogućih algoritama, a temelji se na petljama rubova mreže objekta. Opisani pristup podijeljen je u dva dijela, sadrži nekoliko parametara te omogućuje korisniku intervenciju u slučaju manjih pogrešaka. Rad pokriva detaljno objašnjenje implementacije u programskom alatu Blender i sadrži ocjenu izrađenog algoritma na nekoliko modela različitih svojstava. Na kraju su navedeni mogući pristupi za poboljšanje implementacije te alternativni načini generiranja kostura.This thesis describes one of the possible ways fo...