Ovaj završni rad nudi sistematičan pregled najvažnijih koraka pri 3D modeliranju te prilagodbu jednog tako napravljenog 3D modela za rad s Microsoftovim Kinectom. Ukratko opisuje osnove 3D modeliranja, postupke izrade kostura te pridruživanje kože kosturu. Upoznaje nas s osnovama rada Kinect uređaja. Nastavak je projekta na sličnu temu. No, za razliku od projekta koji je imao jako loše napravljenu odjeću, poseban naglasak stavljen je na modeliranje vizualno privlačne odjeće u ovom slučaju narodne nošnje.This bacchelor thesis shows systematic description of steps in 3D modelling.It also describes preparation of model so that one could be able to work with Microsoft Kinect. It describes briefly basics of 3D modelling, rigging and skinning. It...