Objektivizacija pokretljivosti vrata i glave je problem koji se javlja ponajviše kod određivanja postojanja boli ili ozljeda vrata i vratne kralježnice. U ovom radu prikazana je ideja iza sustava koji bi služio za mjerenje pokretljivosti glave i vrata uz korištenje virtualne stvarnosti preko uređaja Oculus Rift. Također su prikazani načini analize podataka dobivenih mjerenjem. U sklopu rada, ostvarena je i programska implementacija takvog sustava, te aplikacije za analizu. Unutar programske podrške implementirani su testovi za mjerenje pokretljivosti, kao i metode za dohvaćanje bitnih značajki iz podataka dobivenih mjerenjem. U radu je prikazana struktura programske podrške, kao i njena funkcionalnost.Objectivization of head and neck mobili...
The use of virtual reality (VR) for assessment and intervention of neck pain has previously been use...
Virtual reality (VR) systems are becoming increasingly attractive as joint kinematics monitoring sys...
Završni rad opisuje virtualnu stvarnost i njezine primjene. Uz opći i povijesni pregled, u radu su d...
Objektivizacija pokretljivosti vrata i glave je problem koji se javlja ponajviše kod određivanja pos...
Celem niniejszej pracy było określenie obciążeń układu szkieletowo-mięśniowego w obrębie odcinka szy...
AbstractAn inertial sensor-embedded virtual reality (VR) head-mounted display, the Oculus Rift (the ...
Korištenje virtualne stvarnosti na područjima medicine i rehabilitacije uvelike pomažu i povećavaju ...
Tvorba systému merení polohy hlavy a ramen pomocí jednoho fotoaparátuCílem této bakalárské práce byl...
This thesis focuses on designing and implementing a set of tests for the motion of the human head w...
Cilj diplomskega dela je sistem za rokovanje z molekulskimi strukturami v navideznem svetu s pomočjo...
The incorporation of Virtual Reality (VR) technology in developing application for purposes such as ...
Poloha hlavy a ramen může být negativně ovlivněna řadou neurologických onemocnění. Tato práce se zab...
Tehnologija virtualne stvarnosti (VS) u području konstruiranja upotrebljava se posljednjih nekoliko ...
U radu je opisan postupak izrade igre pucanja iz prvog lica kao ozbiljne igre unutar Unity okruženja...
Prilagodba proširene stvarnosti za rehabilitaciju pacijenata sa smanjenim motoričkim sposobnostima ...
The use of virtual reality (VR) for assessment and intervention of neck pain has previously been use...
Virtual reality (VR) systems are becoming increasingly attractive as joint kinematics monitoring sys...
Završni rad opisuje virtualnu stvarnost i njezine primjene. Uz opći i povijesni pregled, u radu su d...
Objektivizacija pokretljivosti vrata i glave je problem koji se javlja ponajviše kod određivanja pos...
Celem niniejszej pracy było określenie obciążeń układu szkieletowo-mięśniowego w obrębie odcinka szy...
AbstractAn inertial sensor-embedded virtual reality (VR) head-mounted display, the Oculus Rift (the ...
Korištenje virtualne stvarnosti na područjima medicine i rehabilitacije uvelike pomažu i povećavaju ...
Tvorba systému merení polohy hlavy a ramen pomocí jednoho fotoaparátuCílem této bakalárské práce byl...
This thesis focuses on designing and implementing a set of tests for the motion of the human head w...
Cilj diplomskega dela je sistem za rokovanje z molekulskimi strukturami v navideznem svetu s pomočjo...
The incorporation of Virtual Reality (VR) technology in developing application for purposes such as ...
Poloha hlavy a ramen může být negativně ovlivněna řadou neurologických onemocnění. Tato práce se zab...
Tehnologija virtualne stvarnosti (VS) u području konstruiranja upotrebljava se posljednjih nekoliko ...
U radu je opisan postupak izrade igre pucanja iz prvog lica kao ozbiljne igre unutar Unity okruženja...
Prilagodba proširene stvarnosti za rehabilitaciju pacijenata sa smanjenim motoričkim sposobnostima ...
The use of virtual reality (VR) for assessment and intervention of neck pain has previously been use...
Virtual reality (VR) systems are becoming increasingly attractive as joint kinematics monitoring sys...
Završni rad opisuje virtualnu stvarnost i njezine primjene. Uz opći i povijesni pregled, u radu su d...