Ovaj rad se zasniva na upoznavanju progamskom alata i razvojnog okruženja Unity te izrade 2D platformske igre nazvane Dani Kedera. Igra se sastoji od uvodnog nivoa i dva nivoa s različitim elementima na kraju kojih se događa izračun highscorea i njegovo pamćenje. Nivoi su konceptualno različiti s raznim preprekama kao što su neprijatelji, šiljci ili kombinacije kako bi prelazak njih bio što izazovniji. Igrač ima različite vrste napada poput skoka ili udaraca mačem za svladavanje neprijatelja te više vrsta skokova za svladavanje prepreka, koji se moraju kombinirati kako bi se nivo uspješno završio. Također, postoji sustav bodovanja u obliku novčića i brzine prelaska nivoa, što daje dodatnu razinu igrici i mogućnost ponovne igrivosti