Računalna grafika doživjela je izuzetno veliki napredak u zadnjem desetljeću, a jedan od najznačajnijih preokreta bila je kreacija realističnijih scena i modela. 3D modeliranje izuzetno je važno za stvaranje realističnih scena, ali nije upotpunjeno bez teksture. Teksture se lagano dodaju na neki model manje kvalitete, ali izrazito detaljni modeli zahtjevaju drugačiju varijaciju teksturiranja, a taj postupak se zove: mapiranje tekstura. Razvijeni su različiti postupci: od generiranja efekata za sjenčanje pomoću osvjetljenja, sjena, refleksija, zamućenja, pa sve do simulacije prirodnih pojava kao što su nebo, sunce, oblaci, trava, stjene, valovi, vatra i dr. Danas se takvi realistični 3D modeli mogu izuzetno lako napraviti pomoću velikog broj...