Ovaj se istraživački rad bavi reprezentacijom muških i ženskih likova u suvremenim popularnim videoigrama. Korištenjem kvantitativne analize sadržaja provedeno je istraživanje nad trideset popularnih videoigara iz 2012. i 2013. godine, u kojima je obuhvaćen 681 lik. Videoigre obuhvaćene istraživanjem pripadaju različitim žanrovima i mogu se igrati na raznim platformama. U prvom dijelu rada naveden je uvid u predmet istraživanja, navedena je kratka povijest videoigara, tko su suvremeni igrači i kako izgleda moderno tržište videoigara. Rad se dalje usredotočuje na samo istraživanje te su predstavljeni korištena metodologija i rezultati. Na samom kraju rada moguće je pronaći diskusiju i zaključak istraživanja. U prilogu se nalazi korištena ana...
Cilj je ovoga rada istražiti u kojoj mjeri osobni motivi, namjere i preferencije igrača utječu na kr...
U ovom radu nastojalo se utvrditi postoji li povezanost između tipologije igrača/ica sa vrijednosnim...
Cilj ovog istraživanja bio je ispitati odnos spola, iskustva u igranju video igara i rezultata na te...
Ovaj se istraživački rad bavi reprezentacijom muških i ženskih likova u suvremenim popularnim videoi...
Završni rad obrađuje problematiku prikaza ženskih likova u video igrama s naglaskom na njihovu hiper...
Danas imamo priliku uživati u ogromnom broju žanrova videoigara od kojih svaki posjeduje specifičan ...
Video igre kao i gaming općenito u prošlosti se doživljavao kao područje kojim vladaju muškarci. Žen...
Računalne igre kroz svoju kratku povijest razvijaju se velikom brzinom, što zbog svoje slobodne mašt...
Video igre i gaming u posljednje vrijeme postaju sve aktualnije teme u sociološkim istraživanjima, z...
Cilj rada bio je da se utvrdi kakav je tipičan ženski i muški lik, kakav je odnos dečjih i odraslih ...
Ovaj rad se bavi jednim segmentom online računalnih igara, a taj je igrač. U radu ću se posebno bavi...
Předmětem této bakalářské práce je analýza genderových stereotypů ve vypravěčské linii a designu vid...
Seminarski rad 'Gaming industrija – žene kao gejmerice, gamedeveloperke i glavne junakinje video iga...
O sveopćoj popularnosti računalnih igara svjedoči činjenica da u igrama podjednako uživaju svi uzras...
U današnje doba, videoigre su široko rasprostranjena aktivnost i među muškarcima i među ženama. Ipak...
Cilj je ovoga rada istražiti u kojoj mjeri osobni motivi, namjere i preferencije igrača utječu na kr...
U ovom radu nastojalo se utvrditi postoji li povezanost između tipologije igrača/ica sa vrijednosnim...
Cilj ovog istraživanja bio je ispitati odnos spola, iskustva u igranju video igara i rezultata na te...
Ovaj se istraživački rad bavi reprezentacijom muških i ženskih likova u suvremenim popularnim videoi...
Završni rad obrađuje problematiku prikaza ženskih likova u video igrama s naglaskom na njihovu hiper...
Danas imamo priliku uživati u ogromnom broju žanrova videoigara od kojih svaki posjeduje specifičan ...
Video igre kao i gaming općenito u prošlosti se doživljavao kao područje kojim vladaju muškarci. Žen...
Računalne igre kroz svoju kratku povijest razvijaju se velikom brzinom, što zbog svoje slobodne mašt...
Video igre i gaming u posljednje vrijeme postaju sve aktualnije teme u sociološkim istraživanjima, z...
Cilj rada bio je da se utvrdi kakav je tipičan ženski i muški lik, kakav je odnos dečjih i odraslih ...
Ovaj rad se bavi jednim segmentom online računalnih igara, a taj je igrač. U radu ću se posebno bavi...
Předmětem této bakalářské práce je analýza genderových stereotypů ve vypravěčské linii a designu vid...
Seminarski rad 'Gaming industrija – žene kao gejmerice, gamedeveloperke i glavne junakinje video iga...
O sveopćoj popularnosti računalnih igara svjedoči činjenica da u igrama podjednako uživaju svi uzras...
U današnje doba, videoigre su široko rasprostranjena aktivnost i među muškarcima i među ženama. Ipak...
Cilj je ovoga rada istražiti u kojoj mjeri osobni motivi, namjere i preferencije igrača utječu na kr...
U ovom radu nastojalo se utvrditi postoji li povezanost između tipologije igrača/ica sa vrijednosnim...
Cilj ovog istraživanja bio je ispitati odnos spola, iskustva u igranju video igara i rezultata na te...