U radu su opisani različiti tipovi problema s kojima se programer može susresti prilikom izrade igre. To je najprije reprezentacija objekata na računalu te prevođenje objekta iz trodimenzionalnog svijeta u dvodimenzionalni. Objašnjen je problem prepoznavanja sudara dvaju objekata. U radu je detaljno opisano rješenje tog problema pomoću smještanja objekata u sferu ili AABB objekt, a spomenuta su još neka moguća rješenja. Opisan je problem pronalaženja najkraćeg puta kao i njegovo rješenje Dijkstrinim algoritmom te različitim implementacijama grafa. Naglašena je važnost strategije u igri te je opisan minimax algoritam za strategiju igranja savršeno informiranih determinističkih igara za dva igrača, kao i njegova optimizacija. Također, u radu ...