Ovim radom se ponajviše ukazuje da se WebGL naglo razvija i da se sve više programera odlučuje baviti sa navedenim. Rad je koncipiran u nekoliko cjelina. U uvodu se upoznajemo sa samim WebGL-om i njegovim prednostima. U drugoj cjelini se bavimo povijesti i implementaciji WebGL-a, canvasom i prvim jednostavnim programima i 2D objektima. Treća cjelina nam donosi primjere sa 3D objektima i likovima poput kugle i jednostavnog robota. Također, u ovoj cjelini imamo i listu svih primjera i direktorija u kojem se nalaze. U zadnjoj cjelini se baziramo na završnu aplikaciju i njezinu izradu sa određenim alatima. Kroz rad ćemo vidjeti da je WebGL jednostavna tehnologija koja se izvodi sa jednostavnim alatima .This work mostly suggests that WebGL is ra...