Cilj ovog rada je objasniti mogućnosti razvoja računalnih igara uz korištenje skriptnog programskog jezika Javascript. Odgovorit će se na pitanje povijesnog razvoja Javascripta kao i razvoja računalnih igara, upućujući na preteče prvih oblika istih. Istaknut će se definicija video igara, Javascripta, ECMAScripta i razvojnih okruženja u kojima se igre mogu izrađivati. Nadalje, objasnit će se razlika između Javascripta kao programskog jezika i ECMAScripta, standarda koji ga podržava. U radu će se zatim obrazložiti razlika više razvojnih okruženja te prikazati koje mogućnosti pružaju za izradu video igara. Na kraju rada će se priložiti tablica sa popisima mogućnosti razvojnih okruženja usporedno jedan s drugim. Ovaj rad može pomoći svima onima...