Tema rada je simuliranje kretanja ljudi korištenjem programa Blender i fizike krutih tijela kako bi se izbjeglo korištenje stvarnih ljudi i smanjilo vrijeme potrebno za snimanje kretanja. Rad se bavi proučavanjem i korištenjem alata potrebnih za izradu vlastitih simulacija. Rad se sastoji od teorijskog i praktičnog dijela. U teoretskom dijelu se opisuju alati i tehnologije korišteni za izradu i snimanje simulacija kretanja počevši od programa Blender i njegovih najčešće korištenih postupaka. Ostali važni alati i tehnologije su Python programski jezik u kojem su pisane skripte, Bullet engine za potrebe dodavanja fizike, Makehuman za izradu realističnih ljudskih modela, te Blensor koji služi za simuliranje senzora i koristi se za spremanje da...