U ovom radu opisano je korištenje tehnologija mobilnog uređaja i tehnologije proširene stvarnosti za orijentaciju i navođenje u prostoru s posebnim naglaskom na pronalaženje točaka interesa. Opisana je problematika konvencionalnih rješenja i predstavljena je ideja u radu. Nakon kratkog osvrta o postojećim rješenjima prikazan je koncept idejnog rješenja. Nakon koncepta opisan je prijedlog programske arhitekture i opisani su korišteni programski alati. Koristeći programski jezik Swift i agilnu metodologiju razvoja programske podrške Kanban predstavljeno je i opisano programsko rješenje s dijelovima programskog koda. Opisan je prikaz rada aplikacije iz perspektive korisnika. Rad aplikacije zasniva se na senzorima za orijentaciju, lokaciju i do...