Tämä Pro Gradu -tutkielma käsittelee videopelejä ja videopelaamista katsojuuden, esiintymisen ja pelaamisen näkökulmista. Tutkimuksen keskiössä on videopelien striimausilmiö eli esimerkiksi Twitch.tv-palvelun kautta suoratoistettava audiovisuaalinen videopelisisältö sekä sen esittäminen ja katsominen. Työssäni videopeli, videopelaaminen sekä videopelistriimaus määritellään käsitteinä, joita tulkitaan striimauksen näkökulma huomioon ottaen. Striimaus määritellään niin konkreettisena toimintana kuin kulttuurisena ilmiönä. Videopeli ja videopelaaminen ovat uudelleenmääritettyinä inklusiivisia ja skaalautuvia käsitteitä, jotka sopivat entistä paremmin kuvastamaan nykyaikaisia videopelejä ja peli-tekemistä. Striimausta tutkitaan myös erilaist...
Tiivistelmä. Kandidaatintyössä selvitetään kiihtyneen digitalisaation aiheuttamien oppimisympäristön...
Tutkimuksen tarkoituksena on selvittää opetusvideomateriaaliin liittyviä laatukriteereitä ja tuottaa...
Videoiden kulutus on kasvanut internetin ja etenkin sosiaalisen median käytön yleistymisen yhteydess...
Tässä kandidaatintyössä tutustutaan erilaisiin moderneihin videoprojektoreiden näyttötekniikoihin. A...
Pro gradu -tutkielmassani perehdyn henkilöbrändäykseen sosiaalisessa mediassa ja erityisesti siihen,...
Tiivistelmä. Väkivaltaiset videopelit ovat yhä useamman lapsen, sekä nuoren arkea ja niiden mahdolli...
Tiivistelmä. Videopelien pelaaminen on vuosien mittaan yleistynyt ja pelit voivat tarjota käyttäjill...
Tiivistelmä. Videopelit ovat suosittu ajanviete erityisesti lasten ja nuorten keskuudessa. Niiden va...
Nykymuotoinen pelitutkimus on pitkälti syntynyt ja keskittynyt videopelien ympärille. Tämän ”digitaa...
Tutkielman tavoitteet Tutkimuksessa tarkastellaan työelämään hiljattain siirtyneiden urbaanien nuor...
Opinnäytetyöni koostuu projektityöstä, joka on noin yhden tunnin mittainen dokumenttielokuva sekä ki...
Tutkimuksessa tarkasteltiin sisällönhallintaa ja enterprise content managementia (ECM) suomalaisessa...
Sextingin eli seksuaalissävytteisten tekstiviestien, kuvien ja videoiden yksityisen lähettelyn suosi...
Tutkielman tarkoituksena on kartoittaa erilaisia menetelmiä, joilla videopelejä on pyritty tuomaan v...
Tiivistelmä. Käsityö on inhimillistä toimintaa, jossa syntyy taitoja ja tuotoksia. Käsityötoiminnass...
Tiivistelmä. Kandidaatintyössä selvitetään kiihtyneen digitalisaation aiheuttamien oppimisympäristön...
Tutkimuksen tarkoituksena on selvittää opetusvideomateriaaliin liittyviä laatukriteereitä ja tuottaa...
Videoiden kulutus on kasvanut internetin ja etenkin sosiaalisen median käytön yleistymisen yhteydess...
Tässä kandidaatintyössä tutustutaan erilaisiin moderneihin videoprojektoreiden näyttötekniikoihin. A...
Pro gradu -tutkielmassani perehdyn henkilöbrändäykseen sosiaalisessa mediassa ja erityisesti siihen,...
Tiivistelmä. Väkivaltaiset videopelit ovat yhä useamman lapsen, sekä nuoren arkea ja niiden mahdolli...
Tiivistelmä. Videopelien pelaaminen on vuosien mittaan yleistynyt ja pelit voivat tarjota käyttäjill...
Tiivistelmä. Videopelit ovat suosittu ajanviete erityisesti lasten ja nuorten keskuudessa. Niiden va...
Nykymuotoinen pelitutkimus on pitkälti syntynyt ja keskittynyt videopelien ympärille. Tämän ”digitaa...
Tutkielman tavoitteet Tutkimuksessa tarkastellaan työelämään hiljattain siirtyneiden urbaanien nuor...
Opinnäytetyöni koostuu projektityöstä, joka on noin yhden tunnin mittainen dokumenttielokuva sekä ki...
Tutkimuksessa tarkasteltiin sisällönhallintaa ja enterprise content managementia (ECM) suomalaisessa...
Sextingin eli seksuaalissävytteisten tekstiviestien, kuvien ja videoiden yksityisen lähettelyn suosi...
Tutkielman tarkoituksena on kartoittaa erilaisia menetelmiä, joilla videopelejä on pyritty tuomaan v...
Tiivistelmä. Käsityö on inhimillistä toimintaa, jossa syntyy taitoja ja tuotoksia. Käsityötoiminnass...
Tiivistelmä. Kandidaatintyössä selvitetään kiihtyneen digitalisaation aiheuttamien oppimisympäristön...
Tutkimuksen tarkoituksena on selvittää opetusvideomateriaaliin liittyviä laatukriteereitä ja tuottaa...
Videoiden kulutus on kasvanut internetin ja etenkin sosiaalisen median käytön yleistymisen yhteydess...