U ovom radu opisan je cjelokupni proces proceduralnog generiranja krajolika kroz faze generiranja i teksturiranja terena te postavljanja pokrova. Predstavljeni su algoritmi razina detalja za teren te je detaljno objašnjena Lindstrom-Koller metoda simplifikacije. Ukratko su opisani postupci teksturiranja terena te je detaljnije objašnjena metoda miješanja tekstura detalja s obzirom na parametre tla. U nastavku su predstavljene različite metode prikaza trave i stabala te su predložene optimizacijske metode za njihovo efikasno iscrtavanje. Opisani su različiti algoritmi nasumičnog razmještanja koji su potom korišteni za vizualno uvjerljivo postavljanje pokrova. Konačno, predstavljena je ...