Rad razmatra korištenje metoda umjetne inteligencije na području igranja igara. U sklopu rada je razvijena jednostavna strateška igra za 2 igrača koju je moguće igrati protiv razvijenih računalnih agenata. Igra je implementirana koristeći Unity te je dostupna na operacijskim sustavima Windows i Android. Razvijeni su i implementirani algoritmi Monte Carlo pretraživanja stabla, Minimax pretraživanja stabla te algoritam Q-učenja, podvrsta podržanog učenja. Algoritam Minimax koristi posebno razvijenu heuristiku specifičnu za ovu igru te alfa-beta skraćivanje koje značajno ubrzava pretragu. Eksperimentalno se evaluiraju međusobni odnosi svih razvijenih agenata, uspoređujući udio pobjeda i poraza, kao i prosječno vrijeme odabira poteza.This paper...