U uvodnom dijelu rada opisani su uzroci potrebe za jačim prisustvom statistike i praćenja podataka u svijetu videoigara. U prvom poglavlju opisane su jezgre igre, poznatije pod engleskim nazivom 'game engine'. Opisano je što su jezgre igre, koja je izvorna motivacija iza razvoja jezgri igri, navedeni su bitni detalji o jezgrama igri i ukratko opisane neke danas popularne jezgre igre. U drugom poglavlju razrađeno je praćenje performansi igrača i statističkih podataka iz igre. Opisan je razvoj praćenja performansi i statistika u videoigrama kroz povijest videoigara. Konkretno, razvoj praćenja performansi razrađen je kroz tri glavne etape: praćenje podataka u počecima razvoja videoigara, praćenje podataka na prijelazu tisućljeća i praćenje pod...