U ovom je radu opisano kako dinamički stvarati animacije u virtualnom okruženju. S obzirom na to da su animacije temeljene na podacima, podaci o animacijskoj sekvenci čitaju se iz ulazne datoteke i prikazuju u sceni. Animacije se temelje na spajanju i rastavljanju opreme, a cjelokupna ideja je da osobe koje izvršavaju taj posao ne moraju čitati uputstva niti raditi druge stvari koje oduzimaju puno vremena. Jedino što trebaju napraviti je pogledati animacijsku sekvencu koja prikazuje kako izvršiti pojedini zadatak. Korišteni alati i tehnologije su Unity, Blender i JSON. Unity služi kao pogonski sustav za pokretanje i izvršavanje animacija, a programska podrška ostvarena je korištenjem programskog jezika C#. U Blenderu su napravljeni modeli n...