U ovom radu biti će izrađena računalna igra obrane tornjevima u alatu Unity. Biti će opisan proces nastanka računalne igre te svi korišteni objekti kao i biblioteke te će kroz opis skripti biti objašnjene metode specifične za razvoj računalne igre. Ukratko će biti opisano razvojno okruženje te korištene tehnologije. Cilj igre je spriječiti da neprijatelji stignu do cilja postavljanjem tornjeva uz stazu kojom se kreću, stoga igra sadrži po nekoliko vrsta neprijatelja i tornjeva te se tornjevi mogu nadograditi. U ovom radu će biti objašnjeni algoritmi i mehanike potrebne za razvoj igre ovog žanra te će stoga igra biti razvijena pomoću dvije scene i jednog poligona. Ovaj rad će u konačnici biti potpuna dokumentacija vezana za igru i njezine op...